質問掲示板

  • 強打ってどういう意味?クリティカル?防御無視? -- [i/53zL.iSFI] 2019-10-02 (水) 15:40:34
    • ゲームページの遊び方>バトル>属性相性についてかここを参照。 -- [a9GFX203llk] 2019-10-02 (水) 17:06:21
      • 1.3倍なのね。サンクス -- [i/53zL.iSFI] 2019-10-02 (水) 19:08:58
  • 猛撃の法珠の%増加はサブドレスを装備した後の計算で%増加ですか? -- [.9Qh8wcMI7o] 2019-10-04 (金) 12:19:56
    • 自分で解決しました。サブドレス4つをつけた後の数値に%が+されるのかと思いましたが、残念ながらサブドレスでいくら攻撃力を底上げしても上がる法珠のステは一定でした…。 -- [.9Qh8wcMI7o] 2019-10-04 (金) 12:42:39
  • 暫く離れていたのですが、スキル上げ素材を集めるためにユラギに潜る場合、効率が良いのは今も深度1なんでしょうか?以前はそうだった気がしたのですが、今だと6に入った方が良いんでしょうかね…? -- [vQ6CTQe0/0w] 2019-10-05 (土) 12:09:07
    • 6をたくさん回してないから断定出来ないけど、1でいいと思う。あとユラギいくならニンフイベでいいと思う -- [JYPclhwBdZQ] 2019-10-05 (土) 15:43:33
  • スキルレベル上げるための素材、持っている一覧が見れないのほんとめんどくさい… -- [yy2C8O5YhWU] 2019-10-05 (土) 19:47:11
    • 見た目重視で使用感悪すぎよな
      ベルは1000k超えると下の桁見えないし、スキル上げのクォーツも属性宝石も上げる画面でしか見えない。消費アイテム一覧のページくらい作ってくれてもいいのに -- [laZxOUkfG2g] 2019-10-06 (日) 22:32:24
      • 加えて言えば(小)素材の使い道がNとRにしか無いのが残念。新規出る事なんて無さそうだしベルに換金させてくれ -- [L3YwAFRPfOE] 2019-10-07 (月) 15:36:01
  • まだ始めたばかりですが、以下のURでどれを優先して育成すれば良いでしょうか。
    ・セーラースクール水着 花織
    ・モテカワ美少女戦士 マリアンヌ
    ・ギャルアーミー 丹
    ・Magica2019 Evo りり
    ・Magica2019 Evo ここあ -- [oLY0gCLOwYs] 2019-10-14 (月) 02:23:05
    • その中ならここあ……だと思うけど、弱体化?が決定してるから、余裕があるなら弱体化が実行されてから少し経ったくらいまで様子を見たほうがいい。 -- [SesQildBsWk] 2019-10-14 (月) 05:50:02
    • ここあ上げて調整入ったらリセットして様子見 -- [n9lf7QMkQe6] 2019-10-14 (月) 09:25:54
    • 回答ありがとうございました。 -- 木主[oLY0gCLOwYs] 2019-10-14 (月) 12:21:03
  • ムフフなエピソードはガチャで新ドレスをGetしても増えないんでしょうか?レベル30までのノーマルエピソードで終わりですか? -- [184Ey68D5qs] 2019-10-15 (火) 05:03:47
    • 増える。ただしGetしたドレスのレアリティに依存。URドレスのほぼすべてと一部のSRドレスのレベ30がムフフエピソードだよ。ドレス一覧で確認したときにハートマークが表示されてるドレスがそう。 -- [n5bzU8NoLeA] 2019-10-15 (火) 05:42:40
      • あーSRにもあるのかと思ってたんでないのかな?って思ってました。基本URだけなんですね。ありがとうございました -- [184Ey68D5qs] 2019-10-15 (火) 06:25:46
  • ドレス所持欄一杯になりそうです。このままだと折角育てたドレスを分解しなくちゃならない。何とかして -- [US2vpLhpRm.] 2019-10-15 (火) 19:51:28
    • ドレス所持数を上げればいいよ、続けるならいつか上げなくちゃいけないときが来るからいっぱいになりそうなら上げ時だと思う。 -- [n5bzU8NoLeA] 2019-10-16 (水) 01:03:38
  • チャプター8で詰まってしまったんですが、メインとサブそれぞれ最低どれくらいのレベルが必要ですか? -- [xTGJHDP1wRg] 2019-10-16 (水) 00:28:38
    • 手持ちと難易度は? -- [QlnfrakLMuU] 2019-10-16 (水) 09:16:24
      • 1984丹、いろは。2061いろは、ハロウィッチエリザ、2019Evoはなび。それとストーリー加入するやつです -- [xTGJHDP1wRg] 2019-10-17 (木) 01:01:16
      • 難易度はノーマルです -- [xTGJHDP1wRg] 2019-10-17 (木) 01:08:11
      • ノーマルでその手持ちなら、2019陽彩、1984いろは、2019花織、2019ここあかな。メインは育成の基本にも書いてあると思うけど、Lv30位までなら簡単に上げられるから、メインとサブ用の属性一致R、SRを30位まで上げて、用意できればそれぞれに気力の法珠をつける。陽彩と花織はサポートと回復としてかなり優秀だから出来れば上げれるだけLvを上げておくといいかも。オートで戦闘すると花織が落とされるかもしれないから、陽彩とここあで出来るだけ切れ目なく防御バフを張って、花織で適宜回復、いろははひたすら攻撃かな。 -- [QlnfrakLMuU] 2019-10-17 (木) 06:27:45
      • 遅くなりましたが、無事にクリアできました。ありがとうございます! -- [xTGJHDP1wRg] 2019-10-24 (木) 01:04:00
  • パッシブスキルの「自分が攻撃を受けたとき」は自分が単体攻撃を受けたときのみですか?それとも全体攻撃を含みますか?サバトでブリュンヒルデセイラを殴っていて全体攻撃でカウンターされたことが無い気がして。 -- [IbnYxKXg8Fk] 2019-10-17 (木) 17:34:43
    • 全体攻撃でも普通に反応しましたサーセン -- [n5bzU8NoLeA] 2019-10-19 (土) 00:30:32
  • 法珠の合成するのにどのステを重視すれば良いですか? -- [oLY0gCLOwYs] 2019-10-19 (土) 20:39:55
    • どのドレスに付けてどういう運用をしたいか次第…ですかね。ゲーム全般としては速度の汎用性が高く、例としてサバトデッキ用に作るなら俊敏にサブ的中・抵抗辺りが人気かと思います…が新コンテンツの無尽では速度推し一辺倒でも無いようですし今後のチームレイド戦などでもまた変わってくる可能性があるのでやはり絶対の正解は無いというか自分の手持ちドレス・デッキ編成・運用に合わせて欲しい物を作れば良いと思います。 -- [LZ0x4JU8Ero] 2019-10-24 (木) 21:44:13
  • 先輩オムニス諸兄にお伺いしたく。2016蒼のページに「雷メインのクエストでタンクとして使える(要約)」とありましたが、自己回復の無いタンクを弱点相手に出して大丈夫なんでしょうか。敵攻撃の誘引は分かるのですが、被ダメージが大きいと回復要員が多めに必要になって火力が減ってじり貧になってしまう気が・・・2061蒼本人の攻撃も雷相手だと半々で軽減されてしまいますし。 -- [yYXuEYSdyGw] 2019-10-26 (土) 10:37:13
    • タンクという言葉の定義とかイメージ的な絡みもあるかと思いますが2061蒼のページ見てみても執筆者自身も防御型ではあるが打たれ脆く(オート最強ヒーラーである)女医と組ませてなんとか…といった書き方をしているので玄人が無理やりタンク的な運用をしてどうにか…といった感じであまり万人が使える運用法とは言い難いかもしれません…そもそも女医使用の時点で未所持の後発組はどうもならんですし…
      実際耐えられるかは敵の強さ(被ダメ)と回復力次第でしょうが個人的にはやはり硬さや自己回復力を持たないキャラをタンクと呼ぶのはやや無理がある印象。
      自分ならある程度の攻撃能力を持ったキャラを囮(デコイ)・肉盾にする戦術という言い方をしますかね
      通常クエ程度ならこういった特殊運用もしやすいですがバベル高層などになると敵のステ火力が尋常でなくなるので本来のタンク適正あるキャラにバフデバフしてやっと…という感じになります。 -- [LZ0x4JU8Ero] 2019-10-27 (日) 11:33:11
      • さらに補足というか擁護を入れておくとこのゲームも然りですが基本オンラインゲームはVerupでキャラ性能やコンテンツ仕様などがどんどん変化していくのでwikiなどの情報も小まめに更新されないと古い情報は陳腐化しやすく問題の記事が執筆された際はバベルや無尽といった新コンテンツがまだ実装されてなかったせいもあるのかな、と思います。
        まぁ自分も良く記事更新してますが某所の半公式wikiと違って有志が無給で暇を見て更新してるだけなので編集者が増えない限り仕方のない問題ですね。 -- [LZ0x4JU8Ero] 2019-10-27 (日) 11:41:30
      • 詳しい解説ありがとうございます。現状ではベターな使い方ではないということですね。せっかく来てくれたので、無い知恵絞ってそれ以外の使い方を考えてみます。 -- [yYXuEYSdyGw] 2019-11-02 (土) 00:07:58
  • 11月から更新されたログボ内容の日程が確認できるところありますか? -- [EQpiqhM9GPk] 2019-11-01 (金) 08:15:04
  • パラメーター表示の時、白い数字の横に緑の数字もありますが、これは既に加算された数字ですか?もしくは白い数字に更に緑の数字を足すのですか? -- [2TuI.xF5kak] 2019-11-06 (水) 16:14:30
    • デッキ編成のパラメータの白い数字は緑の数字が加算された後の値です。ドレス情報の場合は、白い数字がドレスのレベルに対応した加算される前の値で、緑の数字が法珠で加算される値です。 -- [h7tVajqM1Sc] 2019-11-06 (水) 17:46:33
      • ありがとうございました! -- [2TuI.xF5kak] 2019-11-07 (木) 18:20:55
  • ヘル周回でデッキ強化中の初心者ですが、メインとサブをそれぞれ30レベルくらいまで上げて、SR宝珠も揃ってきたので、ここからどうするか思案中です。ヘル周回継続でレベリングがいいのか、スキル育成に向かうべきなのか・・・ -- [v/.YhoPlDZM] 2019-11-08 (金) 07:00:25
    • どっちも並行して行うべきだけど、スキル育成はクォーツの入手数が限られるので、クォーツがあるor入手予定のタイミングで曜日限定を周回するくらいでいいと思う。ニンフイベでもスキル素材は手に入るし。それよりもメインサブともにレベル上げるのが重要だし、そのうち速度が足りなくなるだろうから速度宝珠を集めておくのも重要と思う。バベルのノーマルくらいは確実に踏破できるようになると、チケもジュエルも溜まるからガチャ回せるからね。有用なRドレスの限界突破と育成とかしなきゃならなくなるので、レベル強化用の糸とベルはいくらあっても足りない -- [7w.u6EMwJuU] 2019-11-08 (金) 07:14:20
    • ここの攻略関係の記事にもあると思うけど、基本はヘル周回。スキルを上げるなら手持ちの中で汎用性の高いドレス(おすすめドレス参照)だけにした方がいいし、スキル素材もニンフイベントで手に入る分で足りるはず。そもそもクオーツの入手数が買わない限りはかなり限られてるから、ドレスのレベルを上げてイベントをしっかり走って、集めた素材でスキル上げって感じがいいと思う。スキル上げはバベルハードとか無尽の高Lvにならないとそんなに必須ではないと思う。2019陽彩とか、アラクネいろはとか、その辺の誰でも手に入れられてどこでも連れていけるようなドレスならレベル上げとスキル上げを平行してもいいかも。 -- [QlnfrakLMuU] 2019-11-08 (金) 07:19:52
    • 回答ありがとうです。ひたすらヘル周回時々イベントで頑張ります -- [v/.YhoPlDZM] 2019-11-08 (金) 14:03:25
  • 2週間ぶりくらいにサブをログインさせたんだけど、10/31のハロウィンRTキャンペーンのジュエル3000とチケ×2がプレゼントBOXに入ってなかった。ここのページの左上には受け取り期限は30日間って書いてるけど間違い? -- [JSOLC7BO9jw] 2019-11-08 (金) 07:02:37
    • DMM GAMES利用規約 第6条(禁止事項)不適切行為の(3) 同一人物が複数のDMM GAMES IDを保有する行為 -- [Sd2/eOy5Zjw] 2019-11-08 (金) 14:18:26
      • 勘違いしてるんだろうけどサブってのはマジカミプレイヤーの俺の舎弟のことだよ。お前は正義感が強いんだろうけど、質問内容に一切答えずにレス返すのは考えた方がいいぞ。上見てもそんなやついないだろ。 -- [JSOLC7BO9jw] 2019-11-08 (金) 16:14:02
  • 質問!
    モテカワいろはとアラクネいろは、スキル上げるならどっち優先? -- [Mbv/kvtpxpk] 2019-11-08 (金) 16:42:21
    • アラクネいろは -- [QlnfrakLMuU] 2019-11-08 (金) 16:48:09
      • 理由も承りたい -- [Mbv/kvtpxpk] 2019-11-08 (金) 19:29:17
      • 細かい部分は好みの問題もあるから答え辛い(一応この板のルールに反する。)から雑談掲示板向きかもしれない。大雑把に説明すると、育成の基本にあるけど、スキルレベルはランダムに上がるため、アラクネの方があげられるスキルの総数が少ないから狙ったスキルをあげやすい。 -- [h7tVajqM1Sc] 2019-11-08 (金) 21:18:59
      • なるほど。ありがとうございます。参考になりました。 -- [Mbv/kvtpxpk] 2019-11-09 (土) 02:23:28
  • Evoりりと今回の卍りり、どっちが優先でしょう。メダル化したほうがおすすめでしょうか。 -- [f/yqOjTXP/6] 2019-11-09 (土) 07:22:09
    • Evoりりはガチャで出る可能性あるけど、卍りりは現状復刻するかは分からない。どうしてもEvoりりが欲しいのであればメダル化して交換してもいいと思うけど、キャラのメイン属性一致のイベントURはそれだけでサブドレスとしての価値が非常に高い。先の調整でサバトでは2061りりの有用性も高まってるし、個人的にはメダル化はしない方がいいと思う。 -- [QlnfrakLMuU] 2019-11-09 (土) 07:40:07
      • ありがとうございます。実はEvoりり持っていて、卍1枚残しで4枚メダル化してEvo限凸かんがえてました。 -- [f/yqOjTXP/6] 2019-11-09 (土) 09:32:09
      • なるほど。あとは単純に卍りりの性能的にもバベルなんかではかなり使えそうだからきちんとレベルも上げといた方がいいかもね。 -- [QlnfrakLMuU] 2019-11-09 (土) 09:41:13
  • LV55まで育成して使っていたRドレスが不要になったので分解しようと思うんだけど、分解して得られるものって、LV1のときと変わらないのかな?もしそうなら何となく勿体無いから分解しないでKeepしておこうかと。 -- [rfmdWzlc/og] 2019-11-10 (日) 13:55:33
    • 変わらない。分解確認画面で戻ってくる素材が分かるから、そこで確認できるよ -- [DZYXz95Mtdk] 2019-11-10 (日) 14:09:44
  • デッキ画面のパラメータなんですが、パラメータのボタンを押して、例えば「速度 201 (+101)」と書いてあったら、
    このキャラの速度は100+101=201でしょうか?それとも201+101=302なのでしょうか
    タワーのハードでは速度300以上が望ましいと聞いたので300以上にしたいので聞いて見ました。 -- [k/OYa0/QYW2] 2019-11-11 (月) 15:41:48
    • 前者です -- [jX290QdgRQM] 2019-11-11 (月) 15:57:28
    • 加えて、速度300というのは、使いたいメインのドレスに対して、素のステータスで速度が100前後のキャラ属性一致のサブドレスに+40以上の敏捷珠を付けてようやく届くレベルの数値です。普段からヘル周回、珠厳選、育成をしっかりしていれば可能ですが、かなり時間が掛かりますよ。 -- [QlnfrakLMuU] 2019-11-11 (月) 16:14:31
    • ということは速度300以上にしたいならば、このキャラの場合は宝珠付け替えをして(+200)以上にしなきゃならないですね。
      ありがとうございました。 -- [k/OYa0/QYW2] 2019-11-11 (月) 17:46:51
  • いつの間にか、ストーリーで♡がついたのが消え、いつの間にかOPからDXの文字も消え、たしかにR18で始めたはずなんだけど、こんなんことってある? -- [04S0hXZ9lt6] 2019-11-13 (水) 04:42:20
    • DXのトップからログインしなおすだけでしたわwいつの間に横滑りしたんだろ? -- [04S0hXZ9lt6] 2019-11-13 (水) 05:52:30
  • 速度が高ければ早めに行動順が回ってくると思っていたけどどうなの?例として速度217と速度97のキャラがいても交互に行動がきて速度217は2回行動とはならなかった。 -- [60QqoyR1B2s] 2019-11-17 (日) 07:36:00 New
    • 概ねその認識で合ってると思うけど「速度の数字が2倍=2倍動く」という程 単純なわけではない模様。速度値に応じて行動ゲージの増加量が決まってて行動ゲージが一定値に達した者から行動するみたい。 -- [LZ0x4JU8Ero] 2019-11-17 (日) 13:31:14 New
      • そんな気もしてたけど、あまりに影響が少なすぎて宝珠作成イベントで速度メインにした意味がががが・・・ -- [60QqoyR1B2s] 2019-11-17 (日) 15:59:34 New
    • 行動ゲージ上昇量は速度に比例してる。けど、誰かが行動し終わった直後、5%ほど速度に関係無く全員ゲージが溜まるようになってる。これは例え速度200のキャラA→199のキャラBと速度差1で連続で動いても全員一律に溜まる。なので、その速度217のキャラが動いてから他に敵味方が動いてるとその分だけ97のキャラのゲージが5%ずつ追加で上がるので倍差にならない。 -- [DZYXz95Mtdk] 2019-11-17 (日) 16:02:58 New

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Last-modified: 2019-11-17 (日) 16:05:02