サバトについて Edit

サバトは他プレイヤーのパーティとの疑似対戦です。
勝利することでサバトポイントを獲得し、貴重なアイテムや限定ドレスをゲットできるガチャチケットと交換できます。
また、週の終わり時点での成績に応じてジュエル・SR以上限定ガチャチケットがもらえます。

味方は自分でマニュアル操作でき、相手パーティはオートで操作されます。
AIは通常の敵と違い必ずしも有利属性を狙うとは限りませんが、スキルの選択はランダムです。
このため強力な技を使わず通常攻撃ばかりになることもあるので、効率的に戦える味方のほうが基本的には有利です。

勝敗はどちらかのパーティの全滅によって決定されますが、引き分けというルールもあります(後述)。

基本的な流れ Edit

サバトではS(サバト)スタミナという通常スタミナとは別扱いの専用のスタミナが設定されています。(画面上部通常スタミナ横の青いイナズママーク)
「対戦相手を探す」を選び、相手パーティをよく見て勝てそうな相手がいたらSスタミナを1消費して対戦を申し込みます。
負けてしまった場合や引き分けになった場合はもう一度対戦できますが、一度勝った相手とはもう戦えません。
Sスタミナは30分につき1自然回復します。最大値は10固定でレベルアップなどで変化する事はありません。通常のスタミナドリンクで回復する事はできません。
ログインボーナスなどで入手可能なSスタミナ専用のSスタミナドリンクで回復できます。

リスト上の相手にすべて勝ってしまったり、右上の「リスト更新」を行うことで新たに10人の対戦相手が選定されます。
対戦相手は自身のサバトランク(下記)±1のサバトランクのプレイヤーの中から選ばれ、これまでに戦ったプレイヤーともう一度マッチすることもあります。
リスト更新は1日につき5回まで無料で行うことができますが、6回目以降は20ジュエル支払う必要があります。
リスト上の10人を全て倒して更新された場合は、回数は消費しません。
一度リスト更新後の1分間は連続して再更新できません。

また艦これなどの非同期対戦形式のゲーム経験者なら理解しやすいのですが、こちらの対戦リストに載った相手が防衛デッキを変更するとこちらのリストにも反映されます(具体的な取得タイミングは不明)
そのためリストに並ぶ相手デッキが強すぎて勝てそうにない場合でも、時間をおいてから覗くと対戦相手リスト自体の更新が無くとも相手デッキ構成が変化して単騎構成やLv1構成など勝ちやすい編成に変化している場合もあります。

なお、同じ相手に5回敗北すると、リストを更新するまではその相手に挑戦できなくなります。
リスト更新後にその相手が表示された場合は挑戦可能です。

防衛デッキ Edit

こちらが設定し、自動操作で敵パーティと戦うことになるデッキです。
防衛デッキも勝利するとサバトスコアが増え、敵パーティに敗北するとサバトスコアが減ります。ただしサバトポイントは一切変動しません。
高いランクを目指すなら防衛にも気を配る必要があるでしょう。

引き分け Edit

長時間決着がつかないと上部に「引き分けにしますか?」というダイアログが出現します。
引き分けにするとサバトスコアは変動せず、サバトポイントが1ポイントもらえます。
勝てるなら引き分けを選ぶ必要はないので、負けそうになったら引き分けを選ぶと良いでしょう。
初期は少し長引くと発生しましたが、調整によりダイアログ出現までのターン数が相当延長されたようです。

デイリーボーナス Edit

2019/10/16に実装された機能です。
1日に5回まで、サバト勝利時に以下のボーナスが獲得できます。敗北しても回数が減ることはありません。

◆ボーナス内容

  • サバトスコア 1.5倍
  • サバトP +4
  • ジュエル 10個

※通常の勝利報酬とは別に、ボーナスアイテムが獲得できます。
※サバトスコア1.5倍は勝利側のみ適用され、敗北した相手のスコア減少値は1.5倍になりません。

連勝効果 Edit

2019/10/16に実装された機能です。
サバトバトルに2連勝以上している時、連勝効果が付与されます。
連勝効果とは、一部のパラメータに連勝中のみ適用される補正で、連勝数が多いほど効果が高くなります。(10連勝で最大)
ただし、防衛時には適用されません。
連勝効果は日付をまたいでも継続されますが、以下のタイミングでリセットされます。

  • 敗北した時
  • 対戦相手が残っている状態で対戦者リスト更新を行った時
  • ランキング集計後
連勝数最大HP攻撃防御
2連勝+2%--
3連勝+2%
4連勝+2%
5連勝+4%
6連勝+4%
7連勝+4%
8連勝+5%
9連勝+5%
10連勝+5%

サバトスコアとサバトポイント Edit

他プレイヤーの防衛デッキに挑戦、勝利することでサバトスコアとサバトポイントがもらえます。
ざっくり言うとサバトスコアはランク分け(対戦相手の強さ)に関わる数字で週間の最終的なランク報酬に影響します。
サバトポイントはサバトショップでアイテムを購入するのに必要なポイントです。

敗北するとサバトスコアを失います。敗北してもサバトポイントは変動しません。
サバトスコアは敵が自身よりサバトスコアの高い相手に勝つほど大きく上昇します。
逆に自身よりスコアの低い相手に負けるほどスコアの減少は大きくなります。
詳しくは以下のようになっています

勝利した側のスコアと敗北した側のスコアの差スコア変動量(ボーナスポイント)
161以上5(+3)
121~1606(+3)
81~1207(+4)
41~808(+4)
1~409(+5)
0~-3910(+5)
-40~-7911(+6)
-80~-11912(+6)
-120~-15913(+7)
-160~-19914(+7)
-200以下15(+8)

防衛デッキの勝敗によってもサバトスコアは変動しますが、サバトポイントはもらえません。
サバトスコアの変動下限は100で、これ以下のポイントの場合挑戦時の敗北・防衛の勝利によってスコアは変動しません

サバトポイントはサバトで敵パーティに挑戦して勝利することによって得られます。
1勝あたりで得られるサバトポイントは現在のサバトランクによって決定されます。

サバトランク Edit

サバトランクはサバトスコアと全体順位に応じて決定されます。
毎週日曜23:00でシーズン終了となり、翌日にその時点のサバトランクに応じた報酬がもらえます。
ランク獲得はノーマルミッションのお題にもなっていますが、しるばー以上は十分な戦力を揃えてから挑みましょう。

ランク条件サバトランク報酬獲得サバトポイント
れいんぼー!サバトスコア1000以上 ランク1位1000ジュエル SR以上確定プレミアガチャのかけら×505
ごーるど☆☆☆サバトスコア800以上 ランク2~30位900ジュエル SR以上確定プレミアガチャのかけら×255
ごーるど☆☆★サバトスコア800以上 ランク31~100位850ジュエル SR以上確定プレミアガチャのかけら×255
ごーるど☆★★サバトスコア800以上 ランク101~500位800ジュエル SR以上確定プレミアガチャのかけら×255
しるばー☆☆☆サバトスコア600以上 ランク301~2000位700ジュエル SR以上確定プレミアガチャのかけら×205
しるばー☆☆★サバトスコア600以上 ランク1001~3000位650ジュエル SR以上確定プレミアガチャのかけら×205
しるばー☆★★サバトスコア600以上 ランク2001~5000位600ジュエル SR以上確定プレミアガチャのかけら×205
ぶろんず☆☆☆サバトスコア500~599500ジュエル SR以上確定プレミアガチャのかけら×154
ぶろんず☆☆★サバトスコア450~499450ジュエル SR以上確定プレミアガチャのかけら×154
ぶろんず☆★★サバトスコア400~449400ジュエル SR以上確定プレミアガチャのかけら×154
ふつう☆☆☆サバトスコア300~399300ジュエル SR以上確定プレミアガチャのかけら×103
ふつう☆☆★サバトスコア200~299200ジュエル SR以上確定プレミアガチャのかけら×103
ふつう☆★★サバトスコア100~199100ジュエル SR以上確定プレミアガチャのかけら×103
びぎなーサバトスコア100未満30ジュエル2

サバトショップ Edit

サバトポイントを貴重なアイテムと交換できるショップです。
サバトショップの在庫は週の頭、月曜0時に最大まで補充されます。
なお、アラクネガチャのかけらは50個で1回分です。
初心者はスキル強化に使う魔技のクォーツ×3を交換するためまずは週150SP獲得を目標にしましょう

景品交換サバトポイント在庫数(週)
火雷水のアラクネガチャのかけら×151502
光と闇のアラクネガチャのかけら×151502
魔技のクォーツ503
プレミアガチャチケット1005

TIPS Edit

よくある防衛デッキ Edit

2019年8月時点での防衛デッキの主流は、先手を取って全体に状態異常を入れ相手に何もさせずに優位を築く速攻デッキです。
EVOここあ、アラクネいろは、EVO蒼、2019陽彩を設定している人が圧倒的に多いです。
長期戦になると引き分けを選択できる仕様上、防衛勝利を狙うなら速攻以外の選択肢が無いともいえます。
それでも防衛デッキに耐久デッキを設定する場合は、EVOマリアンヌやEVO花織のような「触らないことで対策できる」キャラよりも2061マリアンヌや1984花織を使用したほうが引き分け率が上がると思われます。

攻撃デッキ Edit

速攻デッキ同士で対戦すると先手を取れるかどうかでほぼ決まってしまうので、上位者の防衛デッキに勝つことが難しくなります。
耐久デッキで相手の攻撃を凌いでいくほうが、より上位の相手に勝つことができます。
行動阻害をくらっても全体回復できるEVOマリアンヌとEVO花織、蘇生+バリアを持つEVO丹が有用です。(ただし敵に水属性が多い場合、丹が集中攻撃を食らいがち)
SRでも全体バリア+免疫の1984花織、攻防バフの2019陽彩、ダメージ減少パッシブ持ちの2061マリアンヌなど有用なキャラがいます。

  • 単騎速攻型…2019ここあや2061りりといった全体行動ゲージ↑のスキルを起点にして開幕にとりあえず全体行動させるスタイル。利点は初手キャラが先手を取れればほぼ確実に全員一巡は動けるので初手キャラのみ速度ガン積み。残りのキャラはHPや攻撃力↑など限られたリソースを最大限に集中しやすい。特に始めたばかりの初心者は全員の速度を上限付近まで上げるよりは1人だけ全力で速度上げる方が遥かに楽。その代わり初手争いがほぼ全てなので敵に先手を取られた場合の脆さも最速。また初手一巡後は各キャラ地の速度や攻防ステでの殴り合いとなるので地力差が出やすい。初手のラッシュで全体半分以上は削るか1人は落とせないと初手が取れても逆転負けする事も。さらにあまりにも敵パーティと平均速度差がありすぎると初手キャラが先手を取った後の味方の行動前に割り込まれるケースも…。→初期人権キャラの最強の初手キャラEvoここあが若干パワーダウンしたため19ここあや61りりの全体行動ゲージ↑が初手キャラとして再注目。
  • 全体速攻型…Evoここあや2019あきさのアクセルなどを起点に全員速度重視の編成でスピード差でハメ殺すスタイル。サブドレスもある程度速度を積む必要があるためHPや攻撃力など速度以外のステータスが低めになりやすいが全体的に速度が高く行動回数が多く回ってくるのが強み。サブドレスや宝珠厳選などかなり育成強化の必要があるため最終的なサバト上位層はこのスタイルに落ち着く人が多いか。→調整で速度差が大きく響くようになったためゲーム全般的に高速有利に。最上位層は速度を積んだモテカワエリザをブースターとして搭載したデッキも。
  • 耐久型…上で解説されている通り回復・防御に優れたデッキ編成で耐えて勝つスタイル。速度合戦に付き合わなくて良いので勝敗を分けるのは敵の攻撃に耐えられるかどうかの一点のみ。ただし防御無視特大ダメージのEvoはなび(HPを上げたEvoマリアンヌなら大体耐えられる)や烙印・回復妨害付与といった天敵が存在するので危険な苦手編成は出来れば避けたい。→Evoはなびなどの天敵が弱体されたものの速度差が響くようになり速度型のデッキ相手では厳しい戦いに。
  • アラクネいろは速攻型…速攻型の派生で現在非常に多い編成。アラクネいろはスキル2の全体攻撃クリティカルで敵全体を凍結させて一気に開幕ラッシュを狙う。
  • Evoセイラ速攻型…スキル調整で19あきさ、Evoここあなどがややパワーダウンすると同時にEvoセイラが上方修正されてスキル3攻勢戦略号令が使いやすくなったため19陽彩の枠に起用するデッキが増えた。開幕の全体攻↑敵防↓でアタッカーの火力を底上げし一気に殲滅を狙う。上手くハマった場合ほぼ1ターンで敵は壊滅状態になるので展開が早い。
  • はなび暗殺型…初手でバフをかけたEvoはなびのベットポイントショットの一撃でEvo丹などの相手主要キャラを殺してパワーバランスの転覆を狙う構成。鍛えたはなび+バフであれば防御貫通の運が絡むものの鍛えられた耐久キャラも一撃で落とせる可能性がある。全体的に先手を取れないとバフがかけられなかったり止められやすいので何らかの速攻型の派生と言える。→スキル調整により頼みのスキル3ベッドポイントショットが事実上弱体されたため以前ほどサバトで猛威を奮う事はなくなりました。代わりにEvo蒼のスキル3がバグではなびのスキル3より強くなっていたためEvoはなびの代替でEvo蒼を起用した暗殺型(というよりテンプレをさらに改善した速攻殲滅型)のデッキが一時的に大流行しましたがこれも修正により弱体化したため現在ではさらなるテンプレ編成(強デッキ)が模索されています。ただし両者とも単体火力は以前として高めなので相手のドレス育成が完璧できなければ十分な打撃を与える事は可能。

攻撃側は相手の編成を見て好きに編成を変えられるので基本的に有利。
デッキやキャラの相性もあるので、出来ればこれら複数のデッキタイプやキャラ入れ替えで組んでおいて相手によってデッキ編成を変えるのが有効そうに見え…
…ますがその際にネックになるのが宝珠の付け替え。メイン・サブドレスに付けた宝珠の付け替えに高額のベルが必要なので全局面を睨んだ汎用的な宝珠でも付けない限り切替に支障が出てきます。

単騎防衛 Edit

サバトポイントは勝たないと貰えませんが、勝利を重ねるほどにガチ勢と当たるため勝利が難しくなり、
中途半端に勝てない状態になると思うようにポイントが貯まらなくなっていきます。
1勝でもらえるポイントは最大でも5ポイント、最低保証のふつう☆でも3とそこまで大きな差はありません。
このため、ガチでやる気のない人はあえて防衛デッキを1人だけにするなどしてわざと負け、スコアを下げています。

安定してサバトポイントを稼ぐためのいわば談合のようなものですが、
防衛デッキをあえて弱くしてランクを下げるのは公式認定の戦略なので気にする必要はなく、
勝つ側も楽にスコアとポイントを稼げるので気にするべきなのは自分のサバトスコアとランク報酬だけです。

単騎防衛ではランク報酬はあまり期待できませんが、ジュエルは最悪現金で買えますし、サバトポイントは買えません。
いちいち対戦するのがめんどくさい、ゆるく安定してサバトポイントを稼ぎたい人におすすめです。
⇒ シルバーランク程度までなら、平日は単騎防衛でサバトPを楽に稼いで土曜夜くらいからガチに移行するのが合理的かと。

撤退でわざとスコアを下げる Edit

リスト更新時にサバトスコアを199(ランクふつう☆)以下にすることで、対戦相手が最も弱くなります。
これを狙って、できるだけスコアの低い相手(ビギナーが望ましい)に仕掛けて即撤退を繰り返してランクを下げる手法もあります。

⇒ Sスタミナをムダに消費することになるのでほどほどに。
 スコアがランクの下限付近の時に、わざと負けてランクを落としてから対戦相手を更新するのはありだと思います。
 ちなみに、更新時の自分のランクのひとつ下から4人、同ランクから4人、ひとつ上から2人が選ばれるようです。

スコア調整 Edit

デイリーボーナスでその日最初の5回の勝利時にスコア増加量が1.5倍になりますが、相手のスコア減少量は変わりません。
さらにスコア100以下の相手に攻撃した場合、こちらのスコアだけ変動して相手は変動しません。
これらの仕様のため、時間経過とともにスコアのインフレが進行していきます。
ただし毎週日曜の集計作業が行われるときにスコア調整が入り、ある程度元に戻るようになっています。
調整直後は前週の最終スコア1000以上がスコア800、800~999が700、600~799が500になります。前週の最終スコアが200~599の場合はそこからマイナス100されます。

新規の人向け Edit

最初はスコア200以下に抑えると相手が最弱ランク層になるのでまずはこのびぎな~ふつう帯で勝てる編成を目指しましょう。
といっても最低ランクにもall60↑がゴロゴロいる状況なので強すぎる相手は避け、単騎の人など勝てそうな相手を狙ってポイントを稼ぎましょう。
ある程度 自分のサバト用編成が固まってくるとスコア200↓帯でなら勝率が安定してくると思います。
200↓帯で更新無し10連勝が狙えるくらいになったら
200~299、300~399と主戦場を上の層に移して行きましょう。最初のうちは防衛を単騎編成にしてスコアが伸び過ぎないように調整した方が戦いやすいです。
週末~日曜23時の更新が近づいたら防衛をガチ防衛編成に切り替えて実力試しにどこまで上の層に上がれるか試してみるのも良いでしょう。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今週ランクの上がりがやばい。裸単騎防衛に、先週と同じペースで消化してるのにガンガン上がる一方で全く下がらない。蒼の修正でガクっと人がいなくなったんだな・・・ -- [DZYXz95Mtdk] 2019-11-12 (火) 00:33:30
    • 650台で単騎して夜寝て起きると10人以上に叩かれ500台に落とされてるんだが、ちょっとうらやましいのでどのスコア帯なのか教えてほしい -- [aqmtziQMLZA] 2019-11-12 (火) 00:41:07
      • 950ぐらい。ただ今朝は自分も10人に叩かれてちゃんと落ちてた。たまたまだったのかな -- [DZYXz95Mtdk] 2019-11-12 (火) 08:16:33
      • サンクス そのあたりだと100位台だし平日はデイリーの5回やるだけで十分みたいな人多そうね -- [aqmtziQMLZA] 2019-11-12 (火) 08:38:00
  • 何でこんなデッキに負けるんだろうというデッキに対して、全く同じドレスで、各ドレスのレベルは全てこちらが上で編成して、自動で対戦してみて、先手も取れたのに負けた。
    デバフ成功率が勝敗を分けているようにみえたから抵抗の法殊なのかなと感じた。 -- [Cura.mny1C.] 2019-11-12 (火) 09:29:02
    • 相手側のデバフ成功率異様に高いよな。AIの賢さも段違いだし。 -- [OfkSjulI6p.] 2019-11-15 (金) 10:33:58
    • 対戦画面では判らないサブドレスの育成度合でステータスが倍くらい違ってくるのであまりメインドレスの数値ばかりを追わない方が良いと思います。時々Rドレスとかでも滅茶苦茶強い人がいるのはこのせい。 -- [LZ0x4JU8Ero] 2019-11-16 (土) 13:28:53
  • 1100ポイントでもゴールド取れないんだな。まだ緩かったときに称号とっておいてよかった。 -- [SlCk.vbN7f6] 2019-11-12 (火) 12:17:28
    • まあサバトやること自体が苦で無ければゴールド1に上がる事自体はそんなに難しく無いよ。毎週土曜日の夜まで単騎編成して1000位超えから150位くらいまで行けてるからね。100位以内は面倒苦過ぎてやらないがw -- [5M/0o8vzUdM] 2019-11-15 (金) 12:23:33
  • サバトにおける先制って重要だと思うけれど、どの位のレベルが境界になるのだろう。
    自分の良く使うデッキの先制要員のあきさが速度502、ここあが466だけど、先制できずに2週ぐらい一方的にやられて2体位倒されてからようやく初手になることもある。 -- [Cura.mny1C.] 2019-11-17 (日) 18:20:59
    • 速度466?速いってレベルじゃないんだが。 -- [bQE8c.iY9Pw] 2019-11-17 (日) 18:37:43
      • どのあたりで、どれくらいの速度? -- [Cura.mny1C.] 2019-11-17 (日) 18:49:32
      • xxx(+yyy)のxxxが最終的な数値や -- [bQE8c.iY9Pw] 2019-11-17 (日) 19:11:40
    • ゴールド維持程度なら360あれば余裕かな -- [jX290QdgRQM] 2019-11-17 (日) 22:36:01
      • (+yyy)の部分は法殊?は先手の決め手に関係無し?
        xxxの部分は、331だからやはり足りていないのか。ありがとう。
        精進しよう。 -- [Cura.mny1C.] 2019-11-17 (日) 22:49:37
      • 速度:合計値(+サブドレスの加算値)だよ -- [cfA4ECMVUaY] 2019-11-17 (日) 22:59:25
      • (+yyy)はxxxに加算済みの内訳だったんだ。
        ずっと勘違いしてた。属性法殊も最近までメインドレスに使って効果が出るもんだと勘違いしていたからマダマダ色々勘違いしているかも。 -- [Cura.mny1C.] 2019-11-17 (日) 23:15:29
    • 天上の人かと思った -- [ez3Xmm0rGCc] 2019-11-18 (月) 17:14:28
  • 運営さん、いい加減サバトメダルの報酬増やしてくれませんか?既存のやつ購入上限増やすだけで良いので、ハロウィンのクッキー使い所なさ過ぎて永遠に残りそうなんですけどw
    1回復ドリンクより10回復ドリンクの方が所持数多いんですけど、どういう事やねんw -- [THfkDjcebYc] 2019-11-18 (月) 18:19:20
    • ちょうど明日から増えるみたいだね
        報酬くっそゴミだけどww -- [Wma64RJytRU] 2019-11-24 (日) 20:03:14
    • 時間稼ぎのために、アラクネガチャを2週間に1回しか回させない嫌がらせをやめてほしいわ。毎週引けるようにかけらの販売数を増やして欲しい。 -- [bQE8c.iY9Pw] 2019-11-25 (月) 12:01:40
      • 初期ドレスだけど現環境最強だからしかたないね。俺だって絞る。でもデイリー入っている人で熱心なプレイヤーには制限+1緩和とかちょっとサービスはほしいかも、おれは無尽+1とか欲しいっす -- [jY8skOpDO7.] 2019-11-26 (火) 21:52:42
      • 時間稼ぎというかアラクネガチャは一応UR率20%と高めのガチャなのでその辺の絡みで絞ってるのだと思う。初期URといえアろは筆頭にいくつかのアラクネURは運用次第では今でもそこそこ使えそうな性能ありますし…このゲームメダル分解のシステムがあるのであまり無課金でUR取れるようだとそれがクォーツやEvoドレスに変換される事になり運営的(というか課金バランス的に)不味い事になるのだと思う。その点毎月のニンフイベで無料配布のURSRドレスは(希少なイベ限ドレスとのトレードオフといえ)たぶんこの運営的には大盤振る舞いでよくやってると思う。 -- [LZ0x4JU8Ero] 2019-11-26 (火) 22:10:30
      • ぐうわかるけど一回課金してもらうと財布の紐もゆるくなるという法則をプリコネでデイリーダンジョンニ倍とか破格のダンジョンニ倍とかになるあれをしてほしかったり...
        つまりワシはもう一回無尽したいぞ -- [jY8skOpDO7.] 2019-11-26 (火) 22:19:39
  • あとサブスクリプション契約→仮眠アカの法則とか(´・ω・`) -- [jY8skOpDO7.] 2019-11-26 (火) 22:24:33
  • モテカワエリザ・Evoセイラ・Evo蒼・アラクネいろは のデッキに先手取られても勝てるデッキってどんななんでしょう?
    自分も↑のデッキでやってて、攻撃では先手取れればほぼ100%勝てるのに、防衛では攻撃で大体先手とれるスコア帯の相手に結構負けてて、どんな編成かかなり気になってます。
    自分のデッキの詳細は、行動順は↑の順、エリザが2回動けば他全員がゲージMAXになる速度調整、その上でセイラといろはの的中を出来る限り上げてます(200くらい)。
    これと同じデッキと戦っても、AIはかなりしっかりしてるし、自分なりにいろんな編成で挑んだけど先手取られれば勝てなくて。
    まあ、可能性としてはみんなスコア上の人には挑まない中で、実力あるのにスコア低い人だけ上の人に挑む→つまり先手取られてる、とも考えたけども・・笑
    とにかく、速度負けても勝てる編成を知れたら僥倖です。長文失礼しました。 -- [EP0f8SYJFsg] 2019-12-01 (日) 12:49:23
    • 攻撃側としては、ワイン花織+Evoマリアンヌの耐久デッキは厄介なのでアラクネいろはは使わない。ラビットセイラを使った抵抗デッキも厄介。そこにサンタいろはが合わさると速攻デッキで攻撃する気はなくなる。 -- [ez3Xmm0rGCc] 2019-12-10 (火) 08:00:14
  • AIちゃんと組んで欲しい・・・高威力技放つ前にバフかけるのはわかるが、なんでその後通常技連打なんだよ・・・。 -- [OfkSjulI6p.] 2019-12-03 (火) 18:56:21
  • 先日のサバトランク報酬の条件緩和について反映させました。ゴールド☆1は300位から500位に、シルバー☆3は1000位から2000位に、シルバー☆2は2000位から3000位に変更となります。 -- [n1eNCk6S.9o] 2019-12-10 (火) 07:39:44
  • サバトの敵一覧にちょいちょい同チームのひと見かけるんだが、そんくらい調整できないもんなのかね
     ケンカ売ってるみたいで気が引けるんだが -- [NUQIZfL46Io] 2019-12-15 (日) 10:52:10
    • ええんやで -- [jY8skOpDO7.] 2019-12-15 (日) 17:15:03
    • そんなことになったら実装翌日に最上位が固まったチームが作られるだろ -- [lzK//rBb2z.] 2019-12-23 (月) 19:12:18
  • いつも単騎放置してるワイ、最近やたらと殴られるようになったな、人増えて来てのかな?っと思ったら世間は冬休みというものになってる事に気付いた←30日まで仕事の奴orz -- [2LMq1FUmV/.] 2019-12-27 (金) 22:13:03
  • いちばん遅い(せいちゃん)やつが先制とかどうやってるわけ。つまんな -- [HHvaWs7wFYw] 2020-01-04 (土) 20:52:19
  • 固めてもLv低いデッキに粘れないし。つまんな -- [HHvaWs7wFYw] 2020-01-04 (土) 20:54:26
  • 抵抗値の計算式を変更するか、抵抗のステータスを防御に加算するくらいの仕様変更がない限り、いつまでも自分より遅いPTを狩るだけの糞ゲーだな。 -- [1wjS3w/K3bI] 2020-01-05 (日) 19:11:01
    • 防御値/100を抵抗に加算あるいは抵抗値/2を防御に加算でもしないと高速サンタ耐久PTかテンプレ速攻PT同士で最高速を比べるだけの糞ゲー -- [1wjS3w/K3bI] 2020-01-05 (日) 19:21:51
  • 最近相手のほうが早くてデバフも全く刺さらなくて攻撃もバシバシ痛い・・・どんな宝珠使ってるんだ・・・ -- [uedBjHapEXU] 2020-01-09 (木) 02:06:35
  • サンタいろはと狐ここあの組み合わせがやばいなー。 -- [ez3Xmm0rGCc] 2020-01-13 (月) 06:34:55
    • 免疫ないと根性は死なないだけでデバフは普通に通るので凍結などの行動阻害系で復帰に1ターン経過してそのまま倒せますね。免疫付いちゃうと1ターン経過かバフ剥がすまで無敵になるので少々厄介ですが。
      個人的には防衛のたまにゃんにはそこまでの脅威を感じません。やはりサろはの先制が強いかと。 -- [LZ0x4JU8Ero] 2020-01-13 (月) 10:15:40
      • 今まではサンタいろはに先制されても、耐久で勝てたんだよ。でも狐ここあと組み合わさることで耐久が不可能になった。速度負けしてたら対抗するめぼしい手段が今のところ無い。 -- [ez3Xmm0rGCc] 2020-01-13 (月) 14:03:37
    • サンタいろは先行はゲージコントロールされるより対策のしようがある
      天女丹って天敵もいるし、丹がいなくてもサンタいろは1人に先行されるだけならこちらはモテカワエリザでゲージ上げて残り3体で敵1体のバフ全解除から先に1体沈めるくらいのデッキは組める -- [8zfFTVHqYYQ] 2020-01-20 (月) 17:52:30
  • マジで一番守れる防衛デッキはなんなんや…教えてくれ… -- [wmf8g2u/AwM] 2020-01-13 (月) 18:22:19
  • なんか今日は最後の3時間くらいで20回殴られてゴールド逃した。なんだこれ。 -- [ez3Xmm0rGCc] 2020-01-19 (日) 22:53:47
    • 自分も350位くらいで慢心してたら一気に落ちてしるばーになった。もうEvoここあじゃカモ扱いか・・・ -- [4Q52ULKdSOs] 2020-01-19 (日) 23:11:56
      • デッキが弱くて狙われやすくなってるのか、ゴールドを目指す人が増えてるのか。今週も似たような感じだったらもうゴールドまで登るのやめるかなぁ。 -- [ez3Xmm0rGCc] 2020-01-20 (月) 05:56:33
    • 昨日(日曜)は1日中ずっと単騎だったけどスコア900前後だったからか思った以上に叩かれなかった。こっちも叩いて結局単騎のままスコア900台で終了。ランクの境界ライン帯かどうかで全然違う感じね。ゴールド境界の時は最後の10分くらいで一気に叩かれたもんだが… -- [7RgUPn4.5tI] 2020-01-20 (月) 11:02:08
    • 時間がある時は締め切り前1時間で追い込みかけてる。
      ゴールドいけそうな時はドリンクも投入するのでボーダーライン付近の人は高回転で叩かれてそう。 -- [8zfFTVHqYYQ] 2020-01-20 (月) 16:54:41
      • 常に30位以内だけど、その辺はやり方全く違う印象。
        攻めるにも耐久パでいかなきゃだから1戦1戦時間かかるし、上位入りたければ常日頃から積み重ねないと話にならない。 -- [7MX4b5kxT6Q] 2020-01-20 (月) 20:31:33
  • アプデでもしかして防衛側Evoここあがスキル2打ってくれるお馬鹿仕様無くなるんか,,, -- [/Gej74mfnv6] 2020-01-22 (水) 11:49:12
  • 正直なところ、変に状況判断しようとするより
    右から順にぶっぱするような単純な行動パターンにしてくれた方がやりやすいわ -- [3/8XwcPGqT6] 2020-01-23 (木) 11:44:33 New
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Last-modified: 2019-12-10 (火) 07:35:13