サバトについて Edit

サバトは他プレイヤーのパーティとの疑似対戦です。
勝利することでサバトポイントを獲得し、貴重なアイテムや限定ドレスをゲットできるガチャチケットと交換できます。
また、週の終わり時点での成績に応じてジュエル・SR以上限定ガチャチケットがもらえます。

味方は自分でマニュアル操作でき、相手パーティはオートで操作されます。
AIは通常の敵と違い必ずしも有利属性を狙うとは限りませんが、スキルの選択はランダムです。
このため強力な技を使わず通常攻撃ばかりになることもあるので、効率的に戦える味方のほうが基本的には有利です。

勝敗はどちらかのパーティの全滅によって決定されますが、引き分けというルールもあります(後述)。

基本的な流れ Edit

サバトではS(サバト)スタミナという通常スタミナとは別扱いの専用のスタミナが設定されています。(画面上部通常スタミナ横の青いイナズママーク)
「対戦相手を探す」を選び、相手パーティをよく見て勝てそうな相手がいたらSスタミナを1消費して対戦を申し込みます。
リストから魔法少女のステータスを確認できますが、表示されるステータスはレベルに応じた基礎ステータスのみとなっています。
法珠・サブドレスによる補強度合いやスキルレベルなどは一切わかりません。楽勝かと思って挑んでも予想外に苦戦することもあります。

負けてしまった場合や引き分けになった場合はもう一度対戦できますが、一度勝った相手とはもう戦えません。
Sスタミナは30分につき1自然回復します。最大値は10固定でレベルアップなどで変化する事はありません。通常のスタミナドリンクで回復する事はできません。
ログインボーナスなどで入手可能なSスタミナ専用のSスタミナドリンクで回復できます。

リスト上の相手にすべて勝ってしまったり、右上の「リスト更新」を行うことで新たに10人の対戦相手が選定されます。
対戦相手は自身のサバトランク(下記)±1のサバトランクのプレイヤーの中から選ばれ、これまでに戦ったプレイヤーともう一度マッチすることもあります。
リスト更新は1日につき5回まで無料で行うことができますが、6回目以降は20ジュエル支払う必要があります。
リスト上の10人を全て倒して更新された場合は、回数は消費しません。
一度リスト更新後の1分間は連続して再更新できません。

また艦これなどの非同期対戦形式のゲーム経験者なら理解しやすいのですが、こちらの対戦リストに載った相手が防衛デッキを変更するとこちらのリストにも反映されます(具体的な取得タイミングは不明)
そのためリストに並ぶ相手デッキが強すぎて勝てそうにない場合でも、時間をおいてから覗くと対戦相手リスト自体の更新が無くとも相手デッキ構成が変化して単騎構成やLv1構成など勝ちやすい編成に変化している場合もあります。

なお、同じ相手に5回敗北すると、リストを更新するまではその相手に挑戦できなくなります。
リスト更新後にその相手が表示された場合は挑戦可能です。

防衛デッキ Edit

こちらが設定し、自動操作で敵パーティと戦うことになるデッキです。
防衛デッキも勝利するとサバトスコアが増え、敵パーティに敗北するとサバトスコアが減ります。ただしサバトポイントは一切変動しません。
高いランクを目指すなら防衛にも気を配る必要があるでしょう。

引き分け Edit

長時間決着がつかないと上部に「引き分けにしますか?」というダイアログが出現します。
引き分けにするとサバトスコアは変動せず、サバトポイントが1ポイントもらえます。
勝てるなら引き分けを選ぶ必要はないので、負けそうになったら引き分けを選ぶと良いでしょう。
初期は少し長引くと発生しましたが、調整によりダイアログ出現までのターン数が相当延長されたようです。

デイリーボーナス Edit

2019/10/16に実装された機能です。
1日に5回まで、サバト勝利時に以下のボーナスが獲得できます。敗北しても回数が減ることはありません。

◆ボーナス内容

  • サバトP +6
  • ジュエル 10個

※通常の勝利報酬とは別に、ボーナスアイテムが獲得できます。

連勝効果 Edit

2019/10/16に実装された機能です。
サバトバトルに2連勝以上している時、連勝効果が付与されます。
連勝効果とは、一部のパラメータに連勝中のみ適用される補正で、連勝数が多いほど効果が高くなります。(10連勝で最大)
ただし、防衛時には適用されません。
連勝効果は日付をまたいでも継続されますが、以下のタイミングでリセットされます。

  • 敗北した時
  • 対戦相手が残っている状態で対戦者リスト更新を行った時
  • ランキング集計後
連勝数最大HP攻撃防御
2連勝+2%--
3連勝+2%
4連勝+2%
5連勝+4%
6連勝+4%
7連勝+4%
8連勝+5%
9連勝+5%
10連勝+5%

サバトスコアとサバトポイント Edit

他プレイヤーの防衛デッキに挑戦、勝利することでサバトスコアとサバトポイントがもらえます。
ざっくり言うとサバトスコアはランク分け(対戦相手の強さ)に関わる数字で週間の最終的なランク報酬に影響します。
サバトポイントはサバトショップでアイテムを購入するのに必要なポイントです。

敗北するとサバトスコアを失います。敗北してもサバトポイントは変動しません。
サバトスコアは敵が自身よりサバトスコアの高い相手に勝つほど大きく上昇します。
逆に自身よりスコアの低い相手に負けるほどスコアの減少は大きくなります。
詳しくは以下のようになっています

勝利した側のスコアと敗北した側のスコアの差スコア変動量(ボーナスポイント)
161以上5(+3)
121~1606(+3)
81~1207(+4)
41~808(+4)
1~409(+5)
0~-3910(+5)
-40~-7911(+6)
-80~-11912(+6)
-120~-15913(+7)
-160~-19914(+7)
-200以下15(+8)

防衛デッキの勝敗によってもサバトスコアは変動しますが、サバトポイントはもらえません。
サバトスコアの変動下限は100で、これ以下のポイントの場合挑戦時の敗北・防衛の勝利によってスコアは変動しません

サバトポイントはサバトで敵パーティに挑戦して勝利することによって得られます。
1勝あたりで得られるサバトポイントは現在のサバトランクによって決定されます。

サバトランク Edit

  • サバトランクはサバトスコアと全体順位に応じて随時変動します。
  • 毎週日曜23:00でシーズン終了となり、集計完了後にサバトランクに応じた報酬がもらえます。
  • ランク獲得はノーマルミッションのお題にもなっていますが、しるばー以上は十分な戦力を揃えてから挑みましょう。
  • 2020/8/31から「シルバー★」~「ゴールド★★」の順位条件が緩和されました
    ランク条件サバトランク報酬攻撃勝利時の
    サバトP
    サバトスコア順位ジュエルSR以上確定プレガチャ
    れいんぼー!条件なし1位1000かけら×50+5
    ごーるど★★★条件なし~30位900かけら×25+5
    ごーるど★★~200位850かけら×25+5
    ごーるど★~1000位800かけら×25+5
    しるばー★★★条件なし~5000位700かけら×20+5
    しるばー★★~1万位650かけら×20+5
    しるばー★~2万位600かけら×20+5
    ぶろんず★★★500以上-500かけら×15+4
    ぶろんず★★450以上-450かけら×15+4
    ぶろんず★400以上-400かけら×15+4
    ふつう★★★300以上-300かけら×10+3
    ふつう★★200以上-200かけら×10+3
    ふつう★100以上-100かけら×10+3
    びぎなー100未満-30-+2
+

旧仕様

サバトショップ Edit

サバトポイントを貴重なアイテムと交換できるショップです。
サバトショップの在庫は週の頭、月曜0時に最大まで補充されます。
なお、アラクネガチャのかけらは50個で1回分です。
初心者はスキル強化に使う魔技のクォーツ×3を交換するためまずは週150SP獲得を目標にしましょう

景品交換サバトポイント在庫数(週)
火雷水のアラクネガチャのかけら×151502
光と闇のアラクネガチャのかけら×151502
魔技のクォーツ503
プレミアガチャチケット1005

TIPS Edit

よくある防衛デッキ Edit

2019年8月時点での防衛デッキの主流は、先手を取って全体に状態異常を入れ相手に何もさせずに優位を築く速攻デッキです。
EVOここあ、アラクネいろは、EVO蒼、2019陽彩を設定している人が圧倒的に多いです。
長期戦になると引き分けを選択できる仕様上、防衛勝利を狙うなら速攻以外の選択肢が無いともいえます。
それでも防衛デッキに耐久デッキを設定する場合は、EVOマリアンヌやEVO花織のような「触らないことで対策できる」キャラよりも2061マリアンヌや1984花織を使用したほうが引き分け率が上がると思われます。

攻撃デッキ Edit

速攻デッキ同士で対戦すると先手を取れるかどうかでほぼ決まってしまうので、上位者の防衛デッキに勝つことが難しくなります。
耐久デッキで相手の攻撃を凌いでいくほうが、より上位の相手に勝つことができます。
行動阻害をくらっても全体回復できるEVOマリアンヌとEVO花織、蘇生+バリアを持つEVO丹が有用です。(ただし敵に水属性が多い場合、丹が集中攻撃を食らいがち)
SRでも全体バリア+免疫の1984花織、攻防バフの2019陽彩、ダメージ減少パッシブ持ちの2061マリアンヌなど有用なキャラがいます。

  • 単騎速攻型…2019ここあや2061りりといった全体行動ゲージ↑のスキルを起点にして開幕にとりあえず全体行動させるスタイル。利点は初手キャラが先手を取れればほぼ確実に全員一巡は動けるので初手キャラのみ速度ガン積み。残りのキャラはHPや攻撃力↑など限られたリソースを最大限に集中しやすい。特に始めたばかりの初心者は全員の速度を上限付近まで上げるよりは1人だけ全力で速度上げる方が遥かに楽。その代わり初手争いがほぼ全てなので敵に先手を取られた場合の脆さも最速。また初手一巡後は各キャラ地の速度や攻防ステでの殴り合いとなるので地力差が出やすい。初手のラッシュで全体半分以上は削るか1人は落とせないと初手が取れても逆転負けする事も。さらにあまりにも敵パーティと平均速度差がありすぎると初手キャラが先手を取った後の味方の行動前に割り込まれるケースも…。→初期人権キャラの最強の初手キャラEvoここあが若干パワーダウンしたため19ここあや61りりの全体行動ゲージ↑が初手キャラとして再注目。
  • 全体速攻型…Evoここあや2019あきさのアクセルなどを起点に全員速度重視の編成でスピード差でハメ殺すスタイル。サブドレスもある程度速度を積む必要があるためHPや攻撃力など速度以外のステータスが低めになりやすいが全体的に速度が高く行動回数が多く回ってくるのが強み。サブドレスや宝珠厳選などかなり育成強化の必要があるため最終的なサバト上位層はこのスタイルに落ち着く人が多いか。→調整で速度差が大きく響くようになったためゲーム全般的に高速有利に。最上位層は速度を積んだモテカワエリザをブースターとして搭載したデッキも。
  • 耐久型…上で解説されている通り回復・防御に優れたデッキ編成で耐えて勝つスタイル。速度合戦に付き合わなくて良いので勝敗を分けるのは敵の攻撃に耐えられるかどうかの一点のみ。ただし防御無視特大ダメージのEvoはなび(HPを上げたEvoマリアンヌなら大体耐えられる)や烙印・回復妨害付与といった天敵が存在するので危険な苦手編成は出来れば避けたい。→Evoはなびなどの天敵が弱体されたものの速度差が響くようになり速度型のデッキ相手では厳しい戦いに。
  • アラクネいろは速攻型…速攻型の派生で現在非常に多い編成。アラクネいろはスキル2の全体攻撃クリティカルで敵全体を凍結させて一気に開幕ラッシュを狙う。
  • Evoセイラ速攻型…スキル調整で19あきさ、Evoここあなどがややパワーダウンすると同時にEvoセイラが上方修正されてスキル3攻勢戦略号令が使いやすくなったため19陽彩の枠に起用するデッキが増えた。開幕の全体攻↑敵防↓でアタッカーの火力を底上げし一気に殲滅を狙う。上手くハマった場合ほぼ1ターンで敵は壊滅状態になるので展開が早い。
  • はなび暗殺型…初手でバフをかけたEvoはなびのベットポイントショットの一撃でEvo丹などの相手主要キャラを殺してパワーバランスの転覆を狙う構成。鍛えたはなび+バフであれば防御貫通の運が絡むものの鍛えられた耐久キャラも一撃で落とせる可能性がある。全体的に先手を取れないとバフがかけられなかったり止められやすいので何らかの速攻型の派生と言える。→スキル調整により頼みのスキル3ベッドポイントショットが事実上弱体されたため以前ほどサバトで猛威を奮う事はなくなりました。代わりにEvo蒼のスキル3がバグではなびのスキル3より強くなっていたためEvoはなびの代替でEvo蒼を起用した暗殺型(というよりテンプレをさらに改善した速攻殲滅型)のデッキが一時的に大流行しましたがこれも修正により弱体化したため現在ではさらなるテンプレ編成(強デッキ)が模索されています。ただし両者とも単体火力は以前として高めなので相手のドレス育成が完璧できなければ十分な打撃を与える事は可能。

攻撃側は相手の編成を見て好きに編成を変えられるので基本的に有利。
デッキやキャラの相性もあるので、出来ればこれら複数のデッキタイプやキャラ入れ替えで組んでおいて相手によってデッキ編成を変えるのが有効そうに見え…
…ますがその際にネックになるのが宝珠の付け替え。メイン・サブドレスに付けた宝珠の付け替えに高額のベルが必要なので全局面を睨んだ汎用的な宝珠でも付けない限り切替に支障が出てきます。

単騎防衛 Edit

サバトポイントは勝たないと貰えませんが、勝利を重ねるほどにガチ勢と当たるため勝利が難しくなり、
中途半端に勝てない状態になると思うようにポイントが貯まらなくなっていきます。
1勝でもらえるポイントは最大でも5ポイント、最低保証のふつう☆でも3とそこまで大きな差はありません。
このため、ガチでやる気のない人はあえて防衛デッキを1人だけにするなどしてわざと負け、スコアを下げています。

安定してサバトポイントを稼ぐためのいわば談合のようなものですが、
防衛デッキをあえて弱くしてランクを下げるのは公式認定の戦略なので気にする必要はなく、
勝つ側も楽にスコアとポイントを稼げるので気にするべきなのは自分のサバトスコアとランク報酬だけです。

単騎防衛ではランク報酬はあまり期待できませんが、ジュエルは最悪現金で買えますし、サバトポイントは買えません。
いちいち対戦するのがめんどくさい、ゆるく安定してサバトポイントを稼ぎたい人におすすめです。
⇒ シルバーランク程度までなら、平日は単騎防衛でサバトPを楽に稼いで土曜夜くらいからガチに移行するのが合理的かと。

撤退でわざとスコアを下げる Edit

リスト更新時にサバトスコアを199(ランクふつう☆)以下にすることで、対戦相手が最も弱くなります。
これを狙って、できるだけスコアの低い相手(ビギナーが望ましい)に仕掛けて即撤退を繰り返してランクを下げる手法もあります。

⇒ Sスタミナをムダに消費することになるのでほどほどに。
 スコアがランクの下限付近の時に、わざと負けてランクを落としてから対戦相手を更新するのはありだと思います。
 ちなみに、更新時の自分のランクのひとつ下から4人、同ランクから4人、ひとつ上から2人が選ばれるようです。

スコア調整 Edit

デイリーボーナスでその日最初の5回の勝利時にスコア増加量が1.5倍になりますが、相手のスコア減少量は変わりません。
さらにスコア100以下の相手に攻撃した場合、こちらのスコアだけ変動して相手は変動しません。
これらの仕様のため、時間経過とともにスコアのインフレが進行していきます。
ただし毎週日曜の集計作業が行われるときにスコア調整が入り、ある程度元に戻るようになっています。
調整直後は前週の最終スコア1000以上がスコア800、800~999が700、600~799が500になります。前週の最終スコアが200~599の場合はそこからマイナス100されます。

新規の人向け Edit

最初はスコア200以下に抑えると相手が最弱ランク層になるのでまずはこのびぎな~ふつう帯で勝てる編成を目指しましょう。
といっても最低ランクにもall60↑がゴロゴロいる状況なので強すぎる相手は避け、単騎の人など勝てそうな相手を狙ってポイントを稼ぎましょう。
ある程度 自分のサバト用編成が固まってくるとスコア200↓帯でなら勝率が安定してくると思います。
200↓帯で更新無し10連勝が狙えるくらいになったら
200~299、300~399と主戦場を上の層に移して行きましょう。最初のうちは防衛を単騎編成にしてスコアが伸び過ぎないように調整した方が戦いやすいです。
週末~日曜23時の更新が近づいたら防衛をガチ防衛編成に切り替えて実力試しにどこまで上の層に上がれるか試してみるのも良いでしょう。

2020/03/27以降、サバトランク「ブロンズ」以下では対戦相手に「NPC」が混じって登場するようになりました。
NPCはランクが低いほど低レベルのキャラ4体を配置してくるため、比較的倒しやすくなっています。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一花強すぎる。敵陣は壊滅寸前だったのに、一花に3連続攻撃食らって自陣は壊滅、敵陣は回復して安泰。取り逃がしたのは痛い。今後、苦戦は必至。 -- [6mG4Dq41A/Q] 2020-08-22 (土) 18:20:07
  • 速度が足りなくてシルバー3も維持できなくなった。
    耐久PT向けの強キャラも引けないし、ゴールドが遠すぎるぜ。 -- [UDQxnkMBf6I] 2020-08-24 (月) 17:25:52
    • 耐久パ完成するとシルバー帯は勝手にポイントになってくれるし、ゴールド帯だと凄い避けられるからゴールド維持が楽で良いんだが、如何せん宝珠、凸、限定含めて作るのが大変だからな -- [Vic7ujE4i5o] 2020-08-24 (月) 17:32:37
  • 新規でもシルバー1は余裕で行けるようになった、と思う
    具体的には始めて2週間もすれば
    速度上げて上から集中攻撃すれば格上でもcpu操作相手なら勝てるので最初から捨てずに狙っていってみ -- [dXFnkpUoLV2] 2020-09-06 (日) 20:24:38
  • 順位が緩和された分、頑張る人も増えて結局ゴールド上がるのがしんどいシルバー3常連 -- [fwrSHnb/CDQ] 2020-09-06 (日) 22:49:27
    • 緩和されたのでゴールドがんばってみたけど、最後の45分くらいは走り続けないと順位がガンガン下がって大変だった。スコア1220くらいで930位くらいだけど、これは前より楽になったんだろうか -- [z7NG8uO2O.M] 2020-09-07 (月) 00:17:42
      • ゴールド勢は皆ガブガブスタドリ飲んで走ってるから、シルバー3で停滞してる奴は美味しいおやつになるみたいで、ラストスパート時間にボッコボコに殴られてポイントが一向に貯まらないのよね。結局今回もシルバー3ですわ。 -- [fwrSHnb/CDQ] 2020-09-07 (月) 02:08:29
  • ラスト45分で1300台キープするのが、とっても楽になりました。緩和前はひたすら殴ってなきゃすぐ1200台に落ちたけど、今回はかなり余裕がありました。 -- [AB.Doh5kpCU] 2020-09-09 (水) 21:12:14
  • サバトでサーバーエラーになることがここ数日特に多いな。2回に1回くらいエラーになる。平日の昼なんてサーバーが混んでいるとは思えないけど -- [z7NG8uO2O.M] 2020-09-10 (木) 17:05:01
  • 防衛デッキは、各ドレスの初手だけでも設定可能にして欲しい。今の仕様じゃ耐久以外防衛できない。 -- [AB.Doh5kpCU] 2020-09-12 (土) 16:57:46
    • いうて今より防衛が強くなったらダルくなるだけだと思うが。速度負けしてても攻撃にワンチャンある今のほうがいいと思うぞ。むしろ20りりやアラクネいろはが単体を優先することがあるのは(雷や炎ドレスを設定すると対策できることで)攻撃優位にするために意図的に設定してるでしょ -- [KRmrcCz8rjk] 2020-09-12 (土) 17:50:46
    • どのみち初手設定しても耐久以上の強さにはならんから、防衛は大人しく耐久パが吉だと思うぞ -- [RxYmfPM/HGs] 2020-09-17 (木) 23:55:24
  • 防衛率は何割くらいを目指せば良いのでしょうか -- [R5rTNJbuTuI] 2020-10-04 (日) 18:46:59
  • サバトショップに売ってる「コス」ってどうやって使うの?使い方まったくわからないんだけど・・・ -- [YF8.U21JtRw] 2020-10-22 (木) 08:36:07
    • スタジオがあるじゃない -- [6yOLFwcaQX2] 2020-10-22 (木) 11:55:08
      • ありました!ありがとうございます! -- [u1eRlsayWWs] 2020-10-22 (木) 19:11:45
  • 一花 丹も20マリアンヌも居なくて、とってもショボイ耐久PTだけど、10%未満だった防衛成功率が33%に上がった。初手が選べないので、防衛は耐久一択だね。 -- [5gf1lfmHpO2] 2020-10-29 (木) 14:09:44
  • シルバーでもNPC出るようになったけど、陽彩二人いて草。もうバベルやん -- [R5rTNJbuTuI] 2020-10-31 (土) 16:57:13
  • evoガチャとかマジフェスとかの影響だろうけど、今週のゴールドのボーダーがえげつないことになってる。1400近くまで伸びてるという・・・ -- [rbvf/YCDRSY] 2020-11-01 (日) 23:13:25
    • ボーダー上がったのはシルバーにNPCが出るようになったせい -- [J.964Gq3SJM] 2020-11-01 (日) 23:36:40
    • そうなの? 1425で263位だったが・・・
      今はサキュバス丹率が高くて、イージーモードだからでは? -- [bf48GQcZPBs] 2020-11-05 (木) 01:13:44
    • とうとう1600ボーダーに到達してしまったw -- [mEicNiVFBL6] 2020-11-08 (日) 22:07:57
      • 朝1500台前半で放置してて、今帰って確認したら1532で2258位だった。ボーダー随分上がったんだね。 -- [.K9I3/b2Sqg] 2020-11-09 (月) 00:59:43
  • なんかテンポ悪いなって思ったらサバト始める度に強制的に1倍速になってる、前まで3倍だったら3倍で固定だったのに。これ自分だけ? -- [x41z6JH0NlE] 2020-11-13 (金) 20:48:21
    • 適当にバベルあたりで3倍速にすれば直ると思うよ -- [Y/AXE1kIDZc] 2020-11-13 (金) 22:34:36
      • 直りました、ありがとうございます。 -- [x41z6JH0NlE] 2020-11-14 (土) 00:49:16
  • サバトの連勝ボーナスって守備しているときにも反映されているんでしょうか?もしそうなら連勝していない状態で放置しているのはあまりよくないのかな。。 -- 名無し[Dw.jJbaxE5g] 2020-11-20 (金) 21:26:52
  • サバトみたいな対人戦って基本的に同じくらいのレート同士で戦うもんだと思うんだが最近極端じゃない?1100台で更新したら、900台が4人、1000台が1人、1200台が4人(金)、1300台が1人、で全然同レートがいないんだが… -- [GvA03G2rn6A] 2020-11-27 (金) 15:19:24
    • こっちはあんまり上が出て来なくて下ばっかり溢れるな。同レートの1200台が3人で残り一気に1000とか900まで下がる。2~3人なら良いんだけど、更新突破があるとはいえ下ばっかり出られても全くポイントにならないから止めて欲しいんだよね。 -- [D.BkYFg1oqA] 2020-11-27 (金) 16:18:36
    • 一応枠があって、上4人が自分より低いレート(-100単位)、その下4人が同レート、最下段2人が自分より高レート(基本+100単位)になる。ただ最近はNPCの影響でシルバー3が過密状態で、その辺にいるとあんまり機能してないかも -- [d1zzSmey.w2] 2020-11-27 (金) 18:11:03
    • そんなもんじゃね?数ポイント数十ポイント単位でレート分けが必要なほど繊細なゲームじゃないしな -- [lPzUb8tlN1c] 2020-11-27 (金) 18:31:02
  • 昨日始めたばかりでなんとかURレベル60まで育ち、それでもURレベル20のnpcに負けるんだけどなにが悪いの?
    サバトはレベル関係ないパターン? -- [v2EokpXEYEY] 2021-01-05 (火) 16:29:36
    • サブドレスのLvと法珠。最終的なステータス全体に対して、2つ合わせると60%以上を占める。特にサバトにおいては速度が最重要で、パーティ全員で先手を取って1ターンないし2ターンで敵を壊滅させるのが基本戦術。スキルLvも重要で、スキルLvMAXだと概ね火力1.2~3倍 -- [d1zzSmey.w2] 2021-01-05 (火) 19:21:37
      • 確かにサブドレスの平均20レベなんですけど、それでもNPCの20部隊に毎回負けるっておかしいっておもったんですよね…。
        とりあえず速度意識してみます、ありがとうございます! -- [v2EokpXEYEY] 2021-01-05 (火) 20:46:00
  • ドレスの引き次第なのか、メインサブレベルマにして法珠もSR速度とかにしてるのに、NPCにすら勝てなくてやる気もげる。NPCなんてもっと弱くていいのに、マジクソ。 -- [wjPXNgOp3rc] 2021-03-10 (水) 08:54:33
    • ちゃんと編成考えてる?初期配布+イベントドレス(イベントキーで取得可能)でも、19陽彩、アラクネいろは、アンニュイはなび、ハロウィッチ依子でNPC相手なら大体勝てると思うけど -- [d1zzSmey.w2] 2021-03-10 (水) 18:52:20
  • サバトスコアの増減計算方法って変わったん?なんか計算が合わないような。 -- [c3y4beRADEg] 2021-03-30 (火) 22:20:05
    • スコア差からランク差に変更になったよ -- [ScmX1H/6/gw] 2021-03-30 (火) 22:37:09
      • そういえばお知らせにあったような。サンクスです。↑の表、誰か更新シテーエロいひとー -- [c3y4beRADEg] 2021-03-30 (火) 22:41:30
  • しるばーの条件緩和されたことによってスコア400くらいあればしるばーになるようになったからぶろんずが息してない。 -- [0Zx//DRo/3k] 2021-09-12 (日) 22:58:17
  • サバトのデイリーボーナスがいつ変更になったかとか、しるばー以上のポイント条件がいつ無くなったのかとかがわからん。
    マジカミのアップデート履歴って何処にあるんだろう。 -- [PFMLPO0J9dI] 2021-09-22 (水) 07:20:55 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2021-09-22 (水) 07:19:23