※※※ リニューアルのため現在休止中です ※※※

●2020/9/28よりスコアの増減量が変更されています
 ・マッチ勝利時の獲得スコア  : 旧 1000 ⇒ 新 300
 ・マッチ防衛成功時の獲得スコア: 旧 500 ⇒ 新 150
 ・週末のランキング集計後のチームサバトスコアのリセット値
  * 旧:一律で2分の1にリセット
  * 新:順位に応じて10000~0にリセット (詳細略)

チームサバトとは Edit

チームサバトは、チーム同士の疑似対戦コンテンツです。

  • マッチ(チーム単位)は週6回、月~土の0:00~22:59に開催。
    参加するにはメンバーが10人以上のチームに所属する必要がある。
  • バトル(個人単位)は、3キャラ同士の戦闘を2ラウンド続けて行う。
    TSデッキは6キャラ全員異なる魔法少女で編成する必要がある。
  • マッチ開始時(0:00)にTSスタミナが最大3まで回復、攻撃側でバトルを開始する際に1つ消費。
  • 主な報酬はブラックファイブと同じチームP
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公式のチームサバト紹介画像

報酬とスコアについて Edit

報酬とスコアの概要 Edit

チームPは攻撃勝利で多く得られる設定になっており、中堅ランク以下ならサバトと同様に単騎防衛が効率的かも。

報酬TSスコア
チームPベルSRガチャ欠片
攻撃バトル勝ち25~5--4~3
Draw21~3--2
負け2--1~0
マッチ勝ち50~2010万-300
負け----
防衛バトル(不問)----
マッチ勝ち--150
負け----
週毎のランク500~100-50~10-

 

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バトル(攻撃側)で得られる報酬の詳細

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マッチ(攻撃勝利)で得られる報酬の詳細

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週末に得られる報酬の詳細

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TSスコアの詳細

バトルの戦術(攻撃側) Edit

通常のサバトとの大きな違いは、言うまでもなく「人数がひとり減って3人になったこと」だろう。
全体高火力で落とすPTや、行動不能系の状態異常でハメ倒すPTでは頭数が一人少なくなった分火力が落ち、押しきり辛くなった。
一方で1人当たりの戦力比率が大きくなったので、1人落とす事ができれば大きなアドバンテージが取れるようになった。
つまり、単体高火力のスキルを持つキャラが有利に働く可能性が出てきた。

また、勝利条件に引き分けも含まれる点も見逃せない。
通常のサバトでは引き分けはスタミナが消費され時間がかかるだけで攻撃側にはメリットは無かった。
しかしチームサバトは1勝1分けで勝利判定が得られる。
人数が少なくなったことでターンあたりの火力が落ちた事もあり、比較的耐久がやりやすい環境でもあるだろう。
強い守護神相手に勝ちたい場合や、1分1敗でも初撃ボーナスが欲しい場合に片方を耐久PTにするのも一案。

マッチの戦術(防御側) Edit

マッチの勝敗と報酬&スコアの関係を整理すると以下の表のようになっている。

マッチ勝敗チームPTSスコア
攻撃防衛
+50~20+450
×+50~20+300
×0+150
××00
  • マッチで攻撃勝利を得るにはメンバーひとりあたり6LPを削る必要がある。
    個人で削れるLPは最大12なので、チームの過半数が不参加だとマッチの攻撃勝利は不可能となる。
    また、強いメンバーが弱い敵を先に削ってしまうと、弱いメンバーは勝てなくなってしまうので注意。
  • 積極的に上位ランクを狙うなら、攻撃&防御ともに勝利を重ねる他ないと思われる。
  • 不参加を許容していて攻撃勝利が確実ではない場合、ランクが上がりすぎないように
    防衛はわざと負けるようにしたほうが効率的かもしれない。
  • 参加メンバーが少なく、攻撃勝利がほぼ無理な状態であれば防衛勝利に望みをかける方向か。
    低ランクでは相手チームも参加率が低いので、両者とも攻撃負け・防衛勝利となることが多い模様。
  • チームPとTSスコアはバトルでも獲得できるが、マッチの勝敗によって直接的な影響は受けないので省略。
    (マッチで攻撃勝利できなかった時は、バトルの結果も芳しくはないものと思われる)

チームサバトランキングについて Edit

チームサバトランキングはチームサバトスコアに応じて変動する。
チームサバトスコアは、マッチの「攻撃勝利で+300」「防衛成功で+150」の他、「削ったLP(=貢献Pの増分)」が日々の集計後に加算されます。
また、週の終わりに順位に応じて10000~0にリセットされます (詳細は後日追記)
24人のチームでは300+150+12*24=738がチームサバトスコアの1日あたりの獲得上限になります。

チームサバトランキングの順位によってチームサバトランクが決定され、ランクによって報酬が左右されます。
とは言え、ランクを上げ過ぎると勝ち難くなる(=報酬を取れなくなる)のは個人戦のサバトと同様なのでご注意を。
ランクの線引きについては「週末に得られる報酬の詳細」を参照。

コメント Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • デイリー切り替えが0時ってのがまずクソ。19時か5時辺りにしろよと。
    更に、BFは1度組めば、その月はそれでいける。だが、チーサバは、模擬戦すらなく、勝てるかどうかもわからん相手に、毎日毎日(刺さるかどうかわからない)調整繰り返さないといけない。普通にメンドクセーしつまらんわ。BFの期間とポイント戻して、チーサバのポイント半減しろよ(別にチーサバ削除でも構わんけど) -- [RzhVjAX1LAE] 2020-08-11 (火) 14:40:04
  • 速度で負けるわ、メタデッキ組んでも攻撃特化の相手のデバフだけくらって的中上げたはずのこっちのデバフ通らないわどうやって勝てばいいんだ?まだ一回も勝ったことない・・・。

    ちなみに皆さんはどんなデッキにすることが多いですか?私は図書館はなび、アイドル依子、ultかデモンズいろは、20か19陽彩、ハロウィンここあ、20りり、フェニか秘湯丹あたりをメインに相手に合わせて適当に組んでます。 -- [HiT0dSWzWls] 2020-08-11 (火) 23:33:07
    • 「20りり/19セイラ/アラいろ」と「20陽彩/20蒼/フェニ丹」をROUND1,2入れ替えだけで勝てそうなとこに挑んでる -- [tmdPvtLxlBc] 2020-08-13 (木) 14:15:48
  • BFみたいに試合機能ないから無闇に突っ込んで負け記録つけるのイヤで結局その日はスルーってのが何度もあるからこのへんどうにかしてほしいなぁ -- [Vy04EAVU7D.] 2020-08-14 (金) 10:08:58
  • 限定ドレスも取れないしでどうでもいいから相手の上位に突っ込んでオートで放置して3戦終わらせるが日課になってるわ -- [8X/o5yV/0p.] 2020-08-20 (木) 23:57:04
  • 頼む、誰か教えてくれ、ストレイキャットイコとライオネットいろはのコンビの対策どうすれば良い?片方だけなら何とかなるけど両方だと対策しようが無い。これに20EVOアキサか20EVOマリオと、組み合わされるとそっ閉じしか出来ねえわw -- [yOg.4QxhYxI] 2020-08-25 (火) 10:30:50
    • その二体組み合わせてるの稀に見るが、普通に火力不足だから耐久で返してる。 -- [Vic7ujE4i5o] 2020-08-25 (火) 14:21:01
    • 忘却と沈黙でイコ以外を無力化して単体攻撃力が高いので一人づつ倒してくとか、後は行動ゲージアップで先手取るのも必要か -- [f2uMeRLCeQI] 2020-08-26 (水) 08:20:14
    • ありがとう、いろはの気絶がメチャ怖いが何とかする編成考えて見るわ。 -- [7cwiwHKx/XE] 2020-08-26 (水) 12:11:11
  • ドレス4つしか強化出来てないのでチームサバト全然勝てない。でも、いつも守護神の☆3;;。守護神はチームサバトの成績で決めて欲しい・・ -- [6mG4Dq41A/Q] 2020-08-27 (木) 05:20:51
  • 攻撃負け防御勝ちが当たり前の様に3日続くという事は、本当に参加人数が少ない不人気イベントなんやなこれ -- [ryVMiqGKUJg] 2020-08-28 (金) 07:57:00
  • チームバトルはチーム上位にコバンザメするのが報酬的においしいだろうけど、チームサバトはチーム下位で放置組を楽に叩けるのがいいのかもしれんと最近思うことにしてる。 -- [UhoG6K1vMwQ] 2020-08-28 (金) 17:12:05
  • 20あきさいない、サバトランクシルバーなせいかやたら挑まれてる。わりかし引き分けに持ち込んでるけど防衛成功報酬があると地味に嬉しいんだけどなー -- [TFKwUi1mdPk] 2020-08-30 (日) 19:41:05
  • 連帯責任のせいで単騎放置も居ないから毎度辛い戦い強いられて、実質6回戦わなきゃいけないとかデイリーコンテンツの割に重すぎる。チーム内でチーサバだけやらない人めっちゃ増えたわ。 -- [/jPtEOC1B.k] 2020-09-01 (火) 19:07:26
  • チーサバは編成だけ決めたら全自動で対戦をこなしてくれるようにしてほしいわ -- [9Da02GqTKe.] 2020-09-02 (水) 02:21:38
  • うちのチームもとうとう参加人数が減って攻撃敗北、防御勝利ばっかになった。もうバトルの勝敗どうこうよりも不人気すぎてチーム戦自体が成立してないんだが。なんだこのクソみたいなシステム考えたヤツは・・・。 -- [/N7/EZoJYPQ] 2020-09-02 (水) 23:31:48
  • やれることが増えたというよりはやるべきことが増えた感じでダルい
    ノリとしては宿題に近い -- [dXFnkpUoLV2] 2020-09-06 (日) 23:30:03
  • チームサバトもうやりたくねぇなぁ
    苦痛すぎる -- [3zROSdBg.KU] 2020-09-08 (火) 22:58:34
    • 分かる。自身が大した強さじゃないけどチームがそれなりに上位だから相手が強すぎる。手持ちが速攻パしか組めない上に速度もアワビが外れ続きで半端だから、20りりとか20陽彩には勝てないし、速度で勝てても20マリ夫、ネコ依子、コラボ丹とか耐久パ相手では3人だと倒しきれない。 -- [dW5fkAD2INs] 2020-09-09 (水) 06:22:34
  • メンバーの半分ぐらいしか参加してなく攻撃で週に2~3勝てるぐらいのチームがシルバー2、ブロンズとかどんな内容なんだろう -- [LEEov7J7vA2] 2020-09-10 (木) 10:35:46
  • チームサバトはわりと好きだけど、毎日はさすがに多いかもね
    あとDRAWになったときにどっちのチームが負けたのか知りたい。わからないと対策が立てられない -- [z7NG8uO2O.M] 2020-09-10 (木) 18:02:39
  • 今週チームで1勝だでもランクは下がらないぜ、もうどうしようも無いなミッションクリアでUR法珠貰えるのに -- [MyTUd4wCopc] 2020-09-19 (土) 19:29:17
  • さすがに毎週やるのは飽きがくるなこれ -- [BNtnNm4x4Bs] 2020-09-30 (水) 15:28:12
  • あと1勝が遠い、UR法珠さえ貰えれば勝敗は気にしないんだが -- [ME12mu9ky6Y] 2020-10-09 (金) 11:18:27
  • これいい加減終わりにしてもらえないだろうか
    雀の涙の報酬と引き換えにダルさだけがあるんだが -- [BNtnNm4x4Bs] 2020-10-14 (水) 08:23:42
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2021-05-04 (火) 02:14:36