デッキ編成の基本 Edit

ドレスの基本 Edit

メインドレス…デッキ編成時に左(左上)にキャラアイコンが大きく表示されているドレス。戦闘時に実際に表示されるキャラ。1つのデッキにキャラ被りなしで最大4人編成可。(いろはを二人以上編成…など被り不可)戦闘時の基礎ステータスやスキルは全てメインドレスが基本となる。また戦闘後にキズナレベル用経験値が入るのもこのキャラ。(サブには入らない)

サブドレス…1つのメインに対し最大で4つのサブドレスを設定可能。メインと違ってキャラ被りなどの制限は無い(メインいろはのサブに花織+陽彩+りりのドレスなど自由)がメインと完全に同一のドレスは選択不可。サブドレスの宝珠ステ込みで20%のステータスがメインに追加される。サブの属性がメインと一致していると+5%、キャラも一致しているとさらに+5%の追加ボーナスが上昇する。(※体力型・支援型などのタイプは無関係)サブドレスのスキルはメインに一切影響を与えないので基本メインのステータスをブーストするためだけのシステム。サブドレスもLvupでステータス増加するので可能な限りサブも育成した高Lvの物を装備するとメイン強化につながる。メインに比べてドレスLv辺りのステ増加効率(経験値効率)は約1/4になるがLv1~30辺りの低中レベルの方が上げやすいのでメインとサブどちらを鍛えるのがお得かは一考の余地あり。

サブドレスについて Edit

サブドレスを編成する際に、「キャラクターがメインドレスと一致している」ことと「属性がメインドレスと一致している」ことを意識しましょう。
特に序盤は例えレアリティが低くても、両方が一致しているドレスを編成するほうが、パラメータが高くなる場合が多いです。
強化される倍率は以下の通りです。

キャラ属性倍率
一致一致+30%
一致不一致+25%
不一致一致+25%
不一致不一致+20%

【UR「Magica2019 Evo いろは」(火属性/体力型)のサブドレスを設定する場合】
※限界突破0回

メインドレス(Lv60)属性タイプHP攻撃防御速度的中抵抗
Magica2019 Evo いろは体力型10262592504874040
サブドレス(Lv60)属性レアリティタイプ倍率HP攻撃防御速度的中抵抗
デモンズスタイルアラクネ いろはUR防御型+25%+2326+126+165+25+10+10
デモンズスタイルアラクネ セイラUR攻撃型+25%+2497+171+108+24+10+10
Magica2019 Evo ここあUR体力型+20%+2080+106+111+20+8+8
Magica2019 いろはSR体力型+30%+2791+167+139+27+12+12
Magica1984 いろはSR支援型+30%+2462+164+164+31+12+12
Magica2061 いろはSR防御型+30%+2420+158+173+25+12+12
有羽スポーツユニ いろはR体力型+30%+2708+136+136+25+18+6
クッキングエプロン いろはR攻撃型+30%+2297+168+131+29+18+6
ホリデーカジュアル いろはR支援型+30%+2215+147+158+27+12+12

【UR「デモンズスタイルアラクネ いろは」(水属性/防御型)のサブドレスを設定する場合】
※限界突破0回

メインドレス(Lv60)属性タイプHP攻撃防御速度的中抵抗
デモンズスタイルアラクネ いろは防御型9302502659994040
サブドレス(Lv60)属性レアリティタイプ倍率HP攻撃防御速度的中抵抗
Magica2019 Evo いろはUR体力型+25%+2566+148+126+22+10+10
Magica2019 Evo 依子UR防御型+20%+1833+108+125+19+8+8
Magica2019 いろはSR体力型+25%+2326+140+116+22+15+5
Magica1984 いろはSR支援型+25%+2051+137+137+26+10+10
Magica2061 いろはSR防御型+25%+2017+132+144+21+10+10

敵の属性について Edit

メインドレスを編成する際、敵の属性を気にしましょう。属性相性的に不利属性を多く編成していると不利になってしまいます。特に高難易度のクエストであればあるほど、属性を気にして編成しましょう。
属性相性についてはこちら(←ただいま編集中・・)
ただし、序盤のドレスがそろっていないタイミングであれば、無理に属性を気にして、編成を変える必要性はありません。ドレス強化や法珠の装着などを行いましょう。

敵のターゲット優先度 Edit

敵は彼我の属性相性を見て、弱点>通常>耐性という順でターゲットを選びます。優先順位が同じ相手が複数いる場合はその中からランダムに選ばれます。
特に「最も耐性の弱いユニットが狙われる」「耐性属性のユニットは最も狙われない」ことが重要です。
弱点属性のユニットを入れていると袋叩きにされるので、壁向きの能力を持っていない限り避けたほうが無難です。

火水雷の有利属性のユニットは耐性扱いで狙われづらいので、基本的にはアタッカーが向いています。攻撃系のドレス・法珠を入れると良いでしょう。
闇光の有利属性は弱点属性でもあるので攻撃に振ると落とされる危険が大きくなります。あえて有利属性を入れないのも戦術です。

属性とダメージコントロール Edit

例えば、有利属性3人通常属性1人の場合、通常属性のユニットが集中的に狙われることになります。
攻撃が一点集中するので脱落しやすくなりますが、狙われるユニットが防御能力に優れたドレス・法珠で固めて
他がバフ・回復スキルで支えるといったいわゆるタンク戦術が取れます。

全体回復スキル持ちがいるならダメージが分散しているほうが効率的に回復できるので
全員有利属性で固めてしまうのが理想的ですが、メンバーのバランスが悪くなりがちなので
有利属性2人通常属性2人といった形にするとターゲットが分散しダウンする可能性は低くなります。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • この30%ってのはサブドレスの各パラメーターの30%がメインのパラメーターに+されるって意味でOK? -- [rtUBtgY7uEk] 2019-07-08 (月) 23:02:23
  • 属性相性、バトル時の左上に出てるの地味に親切よね -- [7U/.DLJsdqw] 2019-07-09 (火) 00:00:26
  • 敵のターゲット、サバトじゃ絶対別のロジックになっているだろ。敵の闇雷がこっちの水光無視して闇を殴ってくるぞ。 -- [D/31.HFMU32] 2019-07-15 (月) 15:15:13
    • こっちの雷も水を無視して光を殴ってたから何か違うのかもしれん -- [uNY9NmkX6H.] 2019-07-27 (土) 17:03:56
      • 優先順位については属性の他、防御ダウンデバフがかかっているときにそのキャラを優先して攻撃する挙動を確認しています。もし防御ダウン系デバフがかかってないのに殴られているなら他の可能性(属性含めた上での総抵抗値?ミス率?)なども検証してみないといけませんね。私はデバフかかってるとき以外では確認できていません。 -- [2w.3laoOK0c] 2019-07-27 (土) 19:26:13
      • 睡眠状態の相手には攻撃をしなかったりするから、他にも攻撃を避ける条件があるかもね。 -- [jflwORsx06c] 2019-08-12 (月) 12:37:34
  • デッキを空っぽにするってできるん? 廃棄したいんだが -- [Mb/2buAjZTM] 2019-07-18 (木) 20:47:34
  • >優先順位が同じ相手が複数いる場合はその中からランダムに選ばれます
    1回選ばれたら延々と集中攻撃してくるよね -- [uNY9NmkX6H.] 2019-07-25 (木) 22:32:30
    • HPが低いやつも優先されるんじゃないかとおもてる -- [O63ZNjRTJ2Q] 2019-08-01 (木) 00:36:53
      • 悪魔「弱っているヤツは徹底的に叩け」 -- [NRln7OHlQ9c] 2019-08-30 (金) 21:17:09
  • サブもレベル上げないといけないの? -- [SdojQQR4rc2] 2019-09-05 (木) 01:21:09
    • そうしないとサブドレスでの強化が弱いままですよ -- [63U0Q2TNKhM] 2019-09-05 (木) 02:18:08
  • デッキ編集時に左右のポジションを入れ替える機能があるけれど、左右のポジションって何か影響あるのかな? -- [tKU5xlXfyZs] 2019-09-26 (木) 07:48:46
    • 順番大事にしたい勢向けなんだろ。でもそんなのよりサブドレスつかんで入れ替える機能が欲しい -- [1Qefk1D6gc2] 2019-10-13 (日) 19:56:32
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-08-20 (火) 08:45:47