バフ・デバフについて Edit

  • バフ・デバフには即時発動するもの(行動ゲージダウン・リキャスト延長など)と、持続系効果(バッドステータスとしてアイコンで表示されるもの、下記参照)の2種類があります。
  • 青いアイコンがバフ赤いアイコンがデバフです。
    戦闘によっては敵味方双方に大量のバフ・デバフアイコンが並びますが、とりあえずは青いアイコンが多ければそれだけ強化されていて、赤いアイコンが多ければそれだけ弱体化していると思っておきましょう。
    またそのような戦闘では敵にかかったバフを消去・吸収する、味方にかかったデバフを解除する、といった対応も視野に入れると戦闘を有利に進められます。
    • アイコンにカーソルを合わせることで、付与されているバフ・デバフの種類を確認できます。
  • 原則として同種バフ・デバフの重ね掛けはできません。
    • ただし、「リジェネ」「裂傷」だけは重ね掛けが可能です。
    • 「攻撃アップ」と「防御ダウン」等が重複した場合は両方がダメージ計算に適用されます。
      (検証によると攻撃力アップのみで約1.5倍、攻撃力アップ+防御ダウンで約2.25倍のダメージ増加)
  • バフ・デバフ共に、有効ターン数がスキルによって異なります。アイコンに残り持続ターン数が数字で表示されます。
    • ターン数はバフ(デバフ)が付与された対象に行動が回ってくるごとに経過します。
      動かない限りターンが減少しないため速度差や行動順によっては同時に付与されたバフ(デバフ)の持続に差がついて見える事もあります。
  • バフスキルは確率が表記されていないものは100%の確率で付与されます。
  • デバフスキルの多くはまずデバフが発動するかの確率抽選があり、その後、かける側の「的中」と受ける側の「抵抗」の差によって実際にデバフが命中するかの判定になります。
    抵抗確率は最低15%から最大85%までとなっており、抵抗パラメータがいくら高くても、デバフ効果が付着することがあります。
    発動率100%のデバフも抵抗判定で弾かれた場合はかかりません。その場合、相手側に「抵抗」と表示されます。

バフについて Edit

画像バフ名効果
攻撃力アップ.png攻撃アップ攻撃パラメーターが50%アップします。
防御力アップ.png防御アップ防御パラメーターが70%アップします。
速度アップ.png速度アップ速度パラメーターが30%アップします。
的中アップ.png的中アップ的中パラメーターが50%アップします。
抵抗アップ.png抵抗アップ抵抗パラメーターが50%アップします。
クリティカル率アップ.pngクリティカル率アップクリティカル率が30%アップします。
被クリティカル.png被クリティカル率ダウン被クリティカル率が30%ダウンします。
無敵.png無敵ダメージを受けません。デバフ効果は受けるため行動不能系で足止めされる事があります。
根性.png根性HPが1以下に下がらなくなります。デバフ効果は受けます。
リジェネ.pngリジェネ行動時にリジェネアイコン1つにつき行動者の最大HPの15%ずつを回復します。
バリア.pngバリア一定のダメージに耐えるバリアを張ります。※耐久値はスキル所持者の最大HP依存
免疫.png免疫効果中敵からのデバフ効果を受けなくなります。ただし敵のバフ消去や吸収が命中した場合免疫効果が失われます。
ダメージは普通に受けますが一部ボスの割合ダメージなど特殊ダメージを無効化する事も。
反撃.pngカウンター状態攻撃を受けた際に反撃します。
ただし、スタン中など行動不能状態のときは反撃できません。
+

バフスキル持ちドレス Edit

バフスキル持ちドレス(詳細) Edit

※すべてレベル最大時のものを記載。

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攻撃アップ

+

防御アップ


デバフについて Edit

画像デバフ名効果
攻撃力ダウン.png攻撃ダウン攻撃パラメーターが50%ダウンします。
防御力ダウン.png防御ダウン防御パラメーターが70%ダウンします。
速度ダウン.png速度ダウン速度パラメーターが30%ダウンします。
的中ダウン.png的中ダウン的中パラメーターが50%ダウンします。
抵抗ダウン.png抵抗ダウン抵抗パラメーターが50%ダウンします。
ミス確率上昇.pngミス確率上昇ミスが発生する確率が50%上昇します。
挑発.png挑発挑発状態で行動順が回ってくると、挑発をかけてきた相手に対して自動的に攻撃します。
このときリキャストタイムのあるスキルは使用されません。
回復妨害.png回復妨害HP回復効果を受けません。
バフ妨害.pngバフ妨害バフ効果を受けません。
裂傷.png裂傷ターン開始時、防御力を無視して最大HPの5%分のダメージを受けます。裂傷効果は重複するため、3つ重なれば毎ターン15%ずつダメージを受けます。
睡眠.png睡眠眠って行動できなくなります。ダメージを受けると即時に解除されます。
また、睡眠状態でターンが回ってきた場合、スキルのリキャストターンは減少しません。
スタン.pngスタン気絶して行動できなくなります。
また、スタン状態でターンが回ってきた場合スキルのリキャストターンは減少しません。
太陽う.png忘却パッシブスキルが無効になります。
沈黙.png沈黙再使用時間のあるスキルを封印します。
炎.png火傷受けるダメージが30%上昇します。
感電.png感電与えるダメージが30%減少します。
凍結.png凍結凍結して行動できなくなります。
さらに、凍結状態では敵から受けるダメージが30%アップしますが、ダメージを受けるたびに行動ゲージが30%回復します。
また、凍結状態でターンが回ってきた場合、スキルのリキャストターンは短縮しません。
混乱.png混乱混乱状態でターンが回ってくると、リキャスト中ではないコマンドスキルの中からランダムに1スキルを使用します。
烙印.png烙印烙印状態でHP回復を受けると、HP回復効果が発動せず、代わりにHPが減少します。
(なし)復活不可このデバフを持つスキルで倒された場合、戦闘不能の状態から復活できなくなります。
(なし)リキャスト延長スキルのリキャストターンが1ターン延長されます。再使用時間のないスキルは影響を受けません。
+

デバフスキル持ちドレス Edit

デバフスキル持ちドレス(詳細) Edit

※すべてレベル最大時のものを記載。

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攻撃ダウン

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防御ダウン

バフ・デバフ解除スキル持ちドレス(詳細) Edit

※すべてレベル最大時のものを記載。

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バフ解除・奪取

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デバフ解除

おまけ Edit

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回復 Edit

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行動ゲージ Edit

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復活 Edit

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ターン獲得 Edit

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パッシブ Edit


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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 該当するバフデバフ効果を持ってるドレスも書いてくれると助かる -- [rtUBtgY7uEk] 2019-07-20 (土) 14:55:07
  • 睡眠に関して、自分の認識ですが、睡眠は攻撃を受けると目覚め、その際行動ゲージは変化しません。攻撃しなければ(されなければ)行動ゲージMAXになったら目覚めて何もせずターン消費します。なので睡眠していて、もう行動ゲージがたまりそうな相手がいたらあえて攻撃せず、目覚めるのにターン消費させたりすることもあります。 -- [61Iy9wgT6xs] 2019-07-24 (水) 22:14:16
  • ただし、サバトで相手のSRかURかの香織を睡眠させたとき、目覚めた瞬間に行動していました。あれはなんだったのでしょうか。 -- [61Iy9wgT6xs] 2019-07-24 (水) 22:18:15
    • URなら自動解除のパッシブ持ちやで -- [pdivnincLDg] 2019-07-24 (水) 22:49:50
  • 攻撃50防御70ってマジか割合高すぎやろ 
    そらカッチカチになるわ -- [JkXrrw2rEuI] 2019-07-25 (木) 18:07:46
    • まぁ、バフデバフや状態異常が優秀かつ超性能とまではいかないバランスのゲームは良ゲーとはよく言われることだから -- [6U0Q6/3cY6g] 2019-08-03 (土) 16:07:13
      • 実際3つのスキルの中に一つバフいれるって相当微妙だし、これぐらいの割合のほうがバランス取れてていいね -- [lZBrWXURL3A] 2019-08-08 (木) 13:21:49
  • ドレス追加。誤字脱字漏れ等があれば修正お願いします。 -- [Q.CohPeMxIA] 2019-08-14 (水) 14:04:33
    • 貴方が神か? -- [50l1ZUcx7Lc] 2019-08-14 (水) 21:27:13
    • GJ  -- [gAzq9NMLLpY] 2019-08-14 (水) 22:09:32
    • 今更ですが、ありがとうございます。 これはめちゃくちゃ便利です。 ほんとにありがたいです。 -- [ibWOcphoJI2] 2019-08-28 (水) 22:47:52
  • デバフについてなんですが確率が表記されている場合その確率は固定値なんでしょうか?それともその確率が基礎値でそこから的中と抵抗で左右される感じなんですか? -- [InMKjiVBB/M] 2019-09-02 (月) 07:53:24
    • ①デバフの発生→②的中vs抵抗という2段階で確率の壁を突破しないといけない。 -- [bQE8c.iY9Pw] 2019-09-02 (月) 08:54:30
    • 発動率で発動引いたら、命中判定がかかるって覚えてるなあ -- [vPJ159DHA1k] 2019-09-02 (月) 10:25:34
    • それじゃあ表記確率よりも実際は下がってるって認識で良いのかなありがとう -- [InMKjiVBB/M] 2019-09-02 (月) 12:29:31
  • 2061いろはの顔ドアップがじわじわくる -- [aT7nVbrIqrg] 2019-10-02 (水) 20:19:21
  • バフ・デバフとはちょっと違うけどゲージ増やゲージ減、バフ解除デバフ解除辺りも一覧欲しくなりますね…… -- [3iO5MzMA6YY] 2019-10-12 (土) 17:02:20
  • バフデバフ早見表すごい役に立った 編集者ありがとう! -- [u1IB3CzefUg] 2019-10-13 (日) 19:17:03
  • ミス率アップだけ確率表記がないんですが、デバフ付いた状態で何%アップしてるんでしょうか? -- [jvii.427VTY] 2019-10-18 (金) 16:26:13
  • 裂傷はそれでは死なない(HP1残し)か行動後に適用にしてほしいな。手番が回ってきて死んでしまうのを見るのは悲しい -- [Zgiclo6wlqA] 2019-10-30 (水) 18:16:18
  • (100+的中-抵抗)%でデバフに掛かるから、デバフを掛ける側が圧倒的に有利。 -- [bQE8c.iY9Pw] 2019-10-30 (水) 20:10:13
    • ちょっと誤解招くかもしれない書き方だから訂正しとくと、デバフの発動判定クリアした後の成功判定が(的中-抵抗)%で上下限が15~85%だね。これヘルプに書いてるのに知らない人多いよね。 -- [wQXmQ9Qk9Ng] 2019-10-30 (水) 20:39:10
      • デバフ発生時の抵抗確率:(抵抗値 – 的中値)%だから、デバフの成功判定は(100+的中-抵抗)%だよ。 -- [bQE8c.iY9Pw] 2019-10-30 (水) 23:26:42
      • ↑上限85%,下限15%として -- [bQE8c.iY9Pw] 2019-10-30 (水) 23:27:45
    • 違う。スキルに設定されたデバフ確率で「デバフ発生判定」の後、相手の抵抗-自分の的中で相手の「抵抗判定」がある。なので、元々発生率の低いデバフはどんなに的中が高かろうとまずデバフ発生を引かないと意味が無い。例えば2019花織のスキル3なら、的中の値に関わらず先に25%の睡眠発生を引かないとダメ -- [DZYXz95Mtdk] 2019-10-30 (水) 20:42:03
      • 発動後の的中確率について、と前置きしておけばよかったか。すまんかったな。 -- [bQE8c.iY9Pw] 2019-10-30 (水) 23:25:44
    • これを誤解のないように書きなおしておくと、

      デバフ判定が発動した後のデバフ成功率は、(100+的中-抵抗)%で計算される。ただし、計算値が85%以上ならば成功率は85%で固定、計算値が15%以下ならば成功率は15%で固定される。

      したがって、抵抗率を85%にするには抵抗を(相手の的中+85)にしなければならない。一方で的中率を85%にするには的中は(相手の抵抗値-15)程度の数値で十分である。

      すると例えば的中が180の相手に対して抵抗率を85%とするには、抵抗を265にしなければならない、ということになる。 -- [bQE8c.iY9Pw] 2019-10-30 (水) 23:46:21
    • ヘルプに「デバフ発生時の抵抗確率:(抵抗値 – 的中値)%」とはっきり書いてあるのに何故(100+的中-抵抗)%にするのか -- [VB8qcVZJrJU] 2020-01-06 (月) 06:53:42
      • あ、抵抗確率と命中確率の違いか失礼 -- [VB8qcVZJrJU] 2020-01-06 (月) 07:17:02
  • 無敵ってどう対応したらいいんだ? -- [xq63pskSeHM] 2019-11-19 (火) 21:39:54
    • バフ解除 -- [6y/hgTPlaec] 2019-12-04 (水) 12:31:07
      • あれバフ解除効くのか
        バフ解除持ちの的中あげて挑んでみるわ -- [xq63pskSeHM] 2019-12-09 (月) 00:04:29
    • 先行してバフ妨害かけて無敵付与失敗させるのも有りかな。大体リキャスト長いので失敗させるとかなり時間は稼げる -- [TFKwUi1mdPk] 2019-12-04 (水) 20:32:44
    • バフ解除や19りりのようなバフ強奪系で吸収か事前のバフ妨害やリキャスト延長も可。あとは行動阻害系や根本的なスピード差で動かれる前に潰すのも可。
      極論スピード差で大きく上回れば相手がどんなに凄い能力持ちであっても動く前に叩けるのでサバトやバベルなどで俊敏宝珠や速度バフデバフ持ちやエリザのようなブースターが重宝される。 -- [LZ0x4JU8Ero] 2020-01-03 (金) 22:45:16
  • みこみこのボスでもそうだったけど
    免疫付与されたエネミーがバフ解除に対しても免疫発生して解除されないのはこれ仕様なのか -- [9396HPqZX4E] 2020-01-07 (火) 21:58:23
    • 普通に解除されるよ -- [jX290QdgRQM] 2020-01-07 (火) 22:25:43
      • 確定ではないみたい。バフ解除にも抵抗の計算かかってたりするっぽいんだよな -- [9396HPqZX4E] 2020-01-09 (木) 18:26:18
    • どこかに書いてあったけど、免疫は消せるけど免疫以外のバフを消そうとすると免疫ではじかれるらしい -- [ijjJniApHbw] 2020-01-10 (金) 00:21:43
      • 巫女陽彩のコメントで話題になってたけど、それは勘違いだったみたいだぞ -- [DZYXz95Mtdk] 2020-01-10 (金) 08:19:28
  • バフの免疫欄に「†ハロウィッチ† いろは」が載ってるけど、特定デバフに対する限定的なパッシブの免疫は別じゃない? -- [xq63pskSeHM] 2020-01-18 (土) 00:12:25
    • そうなるとアラクネマリオのカウンターも50%のパッシブカウンターだな。
      逆にそう言うのも含めるなら、61蒼も防御低下へのパッシブ免疫がある。多分他にもあるんじゃないかな。 -- [Wckkwlc7CDQ] 2020-01-18 (土) 00:30:47
      • それはカウンター欄に載ってて一応カウンター行動取れるから良い気もするけど、『行動不能系のデバフに対して免疫』と『免疫(デバフを受けない)』は大きく違わない?
        前者は攻防ダウンや感電、裂傷みたいなのは素通りでしょ? -- [xq63pskSeHM] 2020-01-18 (土) 06:41:10
    • 乗せた人の勘違いによるミスかと思われます。そもそもパッシブスキルの能力はバフアイコンが付かないので厳密にはバフと言えないと思います。
      ハロいろはと同様の理由でロイヤルはなびも除外したいと思います。 -- [LZ0x4JU8Ero] 2020-01-18 (土) 21:59:04
      • …と思ってよく表見直したらアラクネいろはのパッシブクリupとかも全部バフ扱いで乗せちゃってるんですね…んー言葉の定義解釈とか一覧表の使いやすさ(見やすさ)の問題になるので個人で決めるよりは編集者用掲示板で議論投げてみる系の問題な気がします。
        ただ現状アラクネいろはもハロいろはもですが実際のバフ効果と内容が異なる感じになってしまっているので現状のままは不味い、このままのスタイルにしろ何らかの注釈が必要なまとめ方と思います。 -- [LZ0x4JU8Ero] 2020-01-18 (土) 22:08:29
  • リストにバフ解除持ちも追加しようぜ -- [n5bzU8NoLeA] 2020-01-30 (木) 14:33:27
    • こんな感じでしょうか。
      私事で申し訳ないのですが、しばらくマジカミから離れるため、リスト内の他のバフ・デバフについては気の向いた方が編集していただけると幸いです。 -- [Ma8.9TRwNWE] 2020-01-30 (木) 19:47:36
      • 有能。ありがてぇ -- 木主[IAFUTrQhVUY] 2020-01-30 (木) 23:46:01
    • おまけ欄で似たようなの作ってみたけど、文字の方がすっきりしてるかな -- [Q.CohPeMxIA] 2020-01-30 (木) 20:19:39
  • パッシブの所が分かりにくいな。性能がバラバラだから仕方ないけど、せめて攻撃時・被弾時・常時、みたいな感じで分けられないかな -- [tsj6h5uyja2] 2020-03-15 (日) 09:29:26
  • 相手が抵抗発動中にバフ解除攻撃したら確率どうなる?やっぱ下がる? -- [LvJnXDtz7hg] 2020-08-07 (金) 01:57:55
  • 「原則として同種バフ・デバフの重ね掛けはできません。」例えばクリ+攻撃バフ持ちキャラ2体編成した時、同じターンに2体ともバフ発動しても重複しないから、ターンずらして上手いことすれば永続クリ+攻撃バフしたほうがいいってことよね?アホな私に教えて・・・・ -- [wnbouYufyas] 2020-10-04 (日) 18:21:43
    • 合ってる。正確には重複しないだけで、後から掛けたバフのほうが効果が長い場合は掛けられる(攻撃バフ残り1ターンに、2ターンの攻撃バフを掛けると残り2ターンになる。逆に残り2ターンのバフに1ターンのバフを掛けても何も起こらない) -- [ugreAm73Jrw] 2020-10-04 (日) 19:12:28
  • 行動ゲージダウンは免疫で無効化出来ますか? -- [Z1ZNKhD7/hM] 2020-11-03 (火) 22:25:23
    • 出来ます -- [pBQgEXoF012] 2020-11-03 (火) 22:29:09
      • 早速のご回答ありがとうございます。
        最近始めたばかりで助かります。 -- [Z1ZNKhD7/hM] 2020-11-03 (火) 22:50:47
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-09-22 (火) 00:53:20