基本情報 Edit

画像プロフィール
フラッフィーラビット セイラ名前フラッフィーラビット
セイラ
レアリティUR
属性
タイプ防御型
自己紹介
「ふふっ、あなたたちが私の飼い主なんだね。うさぎを飼うときは、寂しくならないように気をつけなきゃいけないよ。
だって、女の子……じゃなかった、うさぎは寂しいと死んじゃうからね。」
入手方法
フラッフィーラビットガチャ(2019/09/11 11:59まで)
ステータス
レベルHP攻撃防御速度的中抵抗
13675203265574040
60916550766293
MAX(80)11025610796105
スキル
名前リキャストスキルLvアップボーナス効果
ボーパルアタックなしLv2 ダメージ量+5%
Lv3 ダメージ量+5%
Lv4 ダメージ量+5%
Lv5 ダメージ量+5%
Lv6 ダメージ量+10%
敵1体に攻撃する。この攻撃は、攻撃対象の防御を無視する。
もこもこ爆弾4ターンLv2 ダメージ量+5%
Lv3 ダメージ量+5%
Lv4 ダメージ量+10%
Lv5 リキャストターン-1
敵全体に自分の防御に比例して威力が上がる攻撃をし、75%の確率で、行動ゲージを0にする。
星降りの飛び舞なし-バトル(Wave)開始時、味方全体に1ターンの間抵抗アップを与える。また、自分が攻撃を受けたとき自分の行動ゲージを15%アップする。(パッシブ)

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

フラッフィーラビットガチャで実装された新ドレスのうちの一体。
同時実装されたのはURフラッフィーラビット陽彩(雷)、SRフラッフィーラビットいろは(水)、花織(光)、依子依子(闇)。
実装段階でアラクネセイラに続く2体目の火属性のドレスである。
防御型の中では防御の数値が高いが、他は並程度なので過信は禁物。HPが微妙に低いのもネック。
このドレス最大の特徴であるパッシブスキルの関係上、PT全体の敏捷の数値は低く設定したほうが効果を長く利用できる(後述)

スキル1の「ボーパルアタック」は、フラッフィーラビットドレス共通のスキルで、単体攻撃ではあるが、防御無視のリキャスト無しというとんでもスキル。
同じ威力の他ドレスより明らかに威力があるため、防御極振りの相手にとって悪夢になりかねない。スキルレベルを上げるとえげつないことになる。
某キャンブル好きのスキル3に近いスキルではあるが、あちらは2連撃で一撃必殺の威力がある(可能性がある)ので使い勝手がだいぶ違う。
ただ純粋に防御無視スキルは強力で、防御バフだろうが防御盛りだろうが一定ダメージは保証できる。
無駄に固いボスを相手にする場合などにフラッフィーラビットを採用するといいダメージソースになるだろう。

スキル2の「もこもこ爆弾」は、フラッフィーラビットセイラ(表記が長い…)の特徴の一つである、確率ではあるが敵全体の行動力を0にするやばいとしか言いようがない強スキル。
何度か検証した感じ、防御を上げれば上げた分だけ威力が跳ね上がる様子。(防御を250上げたら同じ敵に250ダメージが加算されたのを確認)
スキルレベルを上げるとリキャストが3になるため、回転率もよくなる。全体攻撃スキルとしても優秀なため、できる限りスキルレベルは上げておきたい。
ただし、命中率がある関係上ゲージ必殺にはなりえない。過信はしないように。
氷結やスタンしている相手をゲージ0にできれば、反撃のいとますら与えず実質2ターン何もできなくさせることができるのが非常にえぐい。
全体攻撃で高回転というのもあって、所持しているのならストーリーサバト問わず活躍することになるだろう。
ただ、相手のマウントを取って先にぶっぱしたいスキル2と、このドレス最大の特徴であるスキル3との兼ね合いはいまいちよくない。
ちなみに攻撃ブーストはもちろん、防御ブーストを受けるとスキル2の威力も上がるため、攻防ブーストを付与できるいつもの子と相性が非常にいい。

スキル3の「星降りの飛び舞」はパッシブで、2つの効果で構成される。
1つ目は1ターン(行動順が来るまで)の間、味方全体に抵抗を50%(!?)アップさせるというもの。
効果はキャラ毎に判定され、そのキャラに順番が回ってくるまでは効果が持続される。
さらにWAVEを跨ぐストーリーでもターンの最初に発動する。
何が言いたいかというと、相手より先に動いた瞬間効果が切れるため、相手が先に動くことがほぼないストーリーにおいては、只のうさぎマークにしかならない。
サバトにおいても、いつものメンバー相手のお守りにするなら、耐久型に採用するのが一番効率がいい。
もちろん速度型を使っている場合でも、相手に抜かれた際のお守りとして利用価値は高いのだが、こういうケースの場合、大体上から状態異常やゲージ減少を押し付けられて封殺されることが多いため、速度で勝てるなら免疫持ちを採用するほうが確実…という結果になることが多い。
これはマジカミのバフデバフの判定の仕様上、どうしてもバフを掛けるほうが有利なため発生する問題である。
※現状デバフを完封できる免疫の上限は存在しない(最低15%はどうやっても食らう。詳しくは「バフ・デバフについて」の項目を参照)
とはいえ、過去のように減らされ下げられ凍らされ遅くされ再度凍らされ4ターンほどほぼ何もできず一方的に惨殺される状況が少なくなるのは普通にありがたい。
2つ目の効果は行動力ブーストで、攻撃を受けるたびに15%の行動力を稼ぐことができる。
状態異常中でも、さらに抵抗アップの効果がなくなっても発動するため、タンクとして採用するとすさまじい勢いでターンが回ってくる。
スキル2のリキャストが非常に軽くなることもあり、免疫が切れた後でも戦いやすい、フラッフィーラビットセイラの重要要素でもある。

新規ドレスのスキル構成がだんだんやばい事になってきているのもあり、フラッフィーラビットセイラの需要はうなぎのぼりである。
計算がうまくできる人が使うフラッフィーラビットセイラ入りのデッキは隙がなく、かつ殲滅力も高いため、ぜひデッキ構成を吟味していただきたい。

宝珠に関しては防御一択。次点でHPと抵抗。攻撃はドレスの特性上あまり重要ではない。
防御メインに抵抗、HPの値が高いものをできる限り採用しよう。
スキル1をメインに据えたいのであれば攻撃寄りでもいい。

元ネタ Edit

ドレスの名前にあるフラッフィーは「ふわふわした」という意味。
スキルに使われているボーパル(ホ”ハ゜なので注意、vorpal)という単語は造語で「鏡の国のアリス」に登場する剣(vorpal sword)が元ネタだと言われている。

ボーパルバニーは「モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル」という作品に登場する殺人ウサギのこと。
非常にシュールな映像だが、実際こんなのがいたらシャレにならないヤバいうさぎである。
ゲーム「WIZARDRY」に登場する首はねうさぎ「Vorpal bunny」はこの作品が元ネタと言われている。
「勇者ヨシヒコ」に登場するキラー系モンスターも、元ネタは「モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル」である。

ドレスセリフやシナリオ内で「ウサギは寂しいと死ぬ」と言及されているが、実はこれは只の俗説である。
当然生物である以上、ある程度のコミュニケーションがないと精神的に衰弱することはあり得ることだが。
ちなみに水が必要ないというのも俗説。普通に水を飲む。
無駄に濡らして体温を下げると病気になる、というのが独り立ちしたものだと言われている。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • evoここあのスピード競争から開幕デバフが困難な混沌の時代へ... -- [bQE8c.iY9Pw] 2019-08-30 (金) 22:51:59
    • やっとこいつでクソここあを封殺してボコることができた。歓喜。 -- [IQrBQDlttkM] 2019-09-01 (日) 02:24:20
  • 開幕抵抗バフ、被弾ゲージ回復、防御依存の全体ゲージ削り、防御無視単体攻撃……現サバト環境へのメタがこれでもかと詰め込まれた構成じゃのう -- [9ku4FdUYPEc] 2019-08-31 (土) 14:04:21
    • でもキャラ動くとバフ解除されるから、サバト先制メインで振ってた今のデッキが無駄に・・ -- [7MX4b5kxT6Q] 2019-08-31 (土) 16:17:46
      • 言うてこれでメタれるのはデバフ封殺型だから普通にバフって殴りに行くタイプなら従来通り戦えるかと -- [9ku4FdUYPEc] 2019-08-31 (土) 20:46:22
      • ちなみに寝室はメインと違ってかわいかったから嫌いじゃなかったです -- [7MX4b5kxT6Q] 2019-08-31 (土) 21:12:55
  • スキル的に強烈なevoここあメタキャラよな
    相手のここあの先制を防ぎつつ自分は全体攻撃で同じ働きをする
    両者にいた場合?そら泥試合よ -- [hqN5CN8hbZE] 2019-08-31 (土) 17:15:43
  • カメラアングルぅぅぅぅぅぅぅぅぅっ!!このゲームやってて初めてメッセージウィンドウ消しの▽が憎くなった。あ、異世界の話だけど純愛です。 -- [C9FR7snr646] 2019-08-31 (土) 17:31:51
  • 75%とはいえ全体行動ゲージ0はヤバイ臭いしかしない、パッシブも強いし超当たりじゃないかこれ -- [pIAWmUkr.jI] 2019-08-31 (土) 18:49:24
  • 早速の検証乙、さすがにこれ一着で環境激変するほどはメタれないか。むしろスキル2がヤバそうね。 -- [9ku4FdUYPEc] 2019-08-31 (土) 23:39:00
  • 今使ってる速攻型に混ぜてみた。パッシブは先手取られた時のお守り程度の気分でも仕事しそう。 -- [OsW32HEWqS2] 2019-09-01 (日) 00:03:39
    • 自分はEVOセイラを速攻PTに組み込んでるからセイラ被りで同時に編成できない悲しみ -- [/55N.1GGYjg] 2019-09-01 (日) 02:52:06
  • 属性が火なのが残念だよなぁ、雷なら、アラクネいろは、EVO蒼の並びの脅威が薄まるんだけど。 -- [STS5FzdgIIE] 2019-09-01 (日) 01:59:23
  • >ドレスの名前にあるフラッフィーはおそらく、HAPPY FLUFFYが元ネタだと思われる。

    単純にFluffyは「ふわふわした」って意味の英単語やぞ -- [kwvzlhkkaSQ] 2019-09-02 (月) 15:36:00
    • 共通スキル1のボーパル~は明らかにWizのボーパルバニーネタよね -- [LZ0x4JU8Ero] 2019-09-02 (月) 18:09:55
  • 不具合内容が笑える。今まで何の効果も無かったんかい! -- [bQE8c.iY9Pw] 2019-09-04 (水) 19:54:46
    • 不確定要素多いから誰も気づいてないというw -- [7MX4b5kxT6Q] 2019-09-04 (水) 20:08:50
      • ↑ちな所持してます -- [7MX4b5kxT6Q] 2019-09-04 (水) 20:11:26
    • 10戦明らかな格上に喧嘩売ってごっそりポイント減った検証の意味が・・・orz -- [C9FR7snr646] 2019-09-04 (水) 20:45:17
    • なお「ホントに修正されてるんだろうか?」程度の効果の模様(個人の感想です) -- [OsW32HEWqS2] 2019-09-05 (木) 14:56:34
      • 20戦ほどポイントがっつり減らし、宝珠付け替えでとんでもないお金を消費しつつ試した結果、ぶっちゃけ修正前とほとんど同じ。抵抗100前後では4割くらい、140くらいまで上げると8割くらい、180位でほぼ全部防げる感じ。相手の命中次第だとは思うけどね。ただのお守りとしては使いづらいからスキル上げ大前提で運用しないと案山子化する。 -- [C9FR7snr646] 2019-09-05 (木) 18:11:38
      • 検証ありがとう。まあ50%アップとはいえ攻撃や防御と違って元々の数値が低すぎるからね -- [SOQd1SSwj5M] 2019-09-05 (木) 18:40:38
  • 運よく取れたから活用してみようと色々思考&試行してみたものの、自分の結論は「使えない」でした…
    問題点としては
    ・素の抵抗を上げないと1T目ですら実用レベルに遠く及ばない(修正後でも)
    ・素の抵抗を上げると敵速度パとの速度差が甚大となり、1Tはよくても2T以降手数負けする
     ↑で抵抗180くらいでほぼ全防御というコメあるけど、瞬殺からなぶり殺しに変わるだけでは?と予想(使用者の感想求む)
    ・パッシブ的には敵が攻撃を終えた直後にこちらの行動順が来る形が理想だが…
     ├・それだと敵の行動ゲージが0近い状態でスキル2を打つはめになりチグハグ
     ├・遅れ気味に飛んでくる敵アラクネいろはの凍結に脆弱
     └・そもそも敵の速度が分からないため合わせづらい
    ・パッシブは抵抗を、スキル2は防御を、スキル1は攻撃を要求されるため完全にチグハグ・完全一致ドレスの乏しさから限界性能がEVO系に比べて低い

    ゴミではないが、フラセイラを入れるために既存パから誰を外すかと考えると…『フラセイラを却下するのが一番』という実も蓋も無い結論になりがち。
     (例えばよく見る『EVOここあ→2019あきさ→EVOあお→アラクネいろは』の構成から誰を外す?→このままでいいじゃん)

    スペックは一見凄いけど全てが中途半端かつチグハグで扱いに困りますね
    免疫だとやりすぎかもしれないけど、それでももう少しマシな性能にしてほしかった… -- [VB8qcVZJrJU] 2019-09-07 (土) 18:12:27
    • 多分それ運用方法がそもそも間違ってると思うわ
      この子はEvo丹、2019陽彩@1(Evoマリ夫とか女医蒼とかチアはなびとか)と組ませて防御抵抗ガッチガチの耐久パで相手の攻撃受けきって下から潰す使い方をすべき
      火属性で蒼アラクネいろはに弱いのも、Evo丹と攻撃が分散するのでそこまで悪くない -- [W5AQaQ7wDcU] 2019-09-07 (土) 20:50:06
      • なるほどそれならアリですね
        全体攻撃が三連発で来る開幕が鬼門になるからフラセイラで補強すると考えればいいわけか。
        ただ、そこまで抵抗を上げるとHPも速度も出ないので、単純なダメージでやられるか、無理にHP上げても超鈍足で回復が追いつかないのでは?という懸念もあったり。
        実際に運用してみたのであれば構成&感想を聞きたいところです -- [VB8qcVZJrJU] 2019-09-07 (土) 22:24:51
      • 最近、サバトでもう超絶速度盛ってるんだろうなってここあ入り相手に、この子とEVOはなび、EVO蒼、2019あきさで挑んでそれなりに成果だしてますよ。
        相手の2発目くらいまでを受けた後にこちらが2体くらい動ければなんとかなってます。 -- [7MX4b5kxT6Q] 2019-09-30 (月) 23:18:23
  • 調整後のEvoセイラパのメタキャラ -- [eckpDGAZJPU] 2019-10-26 (土) 22:21:25
  • 耐久PT最後の砦となったな・・・ -- [bQE8c.iY9Pw] 2019-10-27 (日) 00:30:08
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-11-08 (金) 09:04:07