基本情報 Edit

画像プロフィール
Magica2019 Evo 花織名前Magica2019 Evo 花織
レアリティUR
属性
タイプ支援型
自己紹介
「素敵な女の子になりたいなって、そう願ってただけだったんだけど、まさかこんな風になるとはね……
けどま、楽しいからいっか!きっとウチら、お婆ちゃんになっても一緒だよね!」
入手方法
各種ガチャ
メダルショップ:花織メダル500枚
ステータス
レベルHP攻撃防御速度的中抵抗
13785226234606020
60943956658696
8011355680704108
スキル
名前リキャストスキルLvアップボーナス効果
マギトリックなしLv2 デバフ発動率+10%
Lv3 ダメージ量+10%
Lv4 デバフ発動率+10%
Lv5 ダメージ量+10%
Lv6 ダメージ量+10%
敵1体に攻撃し、50%の確率で行動ゲージを15%吸収する。
ディスペアフリーズ4ターンLv2 ダメージ量+10%
Lv3 ダメージ量+10%
Lv4 ダメージ量+10%
Lv5 リキャストターン-1
敵1体を攻撃し、バフ効果を全て解除したあと、1ターンの間、睡眠を与える。
水の加護なし-自ターン時、デバフ効果がついていた場合、デバフ効果を全て解除し、味方全体のHPを自分の最大HPの15%分だけ回復する。(パッシブ)

ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

ゲーム稼働時より実装されている花織のURドレス。
自ターン開始時にデバフがかかっていると「行動前に」全て解除し、かつ味方全体を自分の最大HPの15%回復するという相当にインチキくさいパッシブを持つ。
全体攻撃(特にサバト戦)にはデバフが付与されるものも多いため彼女が立っているだけで機能停止させることも可能であり、
かつ自身が最後の一人になっても相当に粘れる本作屈指のヒーラー兼タンクである。パッシブメインのためオート適正も高い。
スキル1のゲージ吸収、スキル2のバフ解除&睡眠も地味ながら高難度ほど活躍する良スキル。

欠点は強さがとにかく相手の行動に依存するところ。
まずデバフを貰わないと話にならないため、全体デバフを使ってこない・弱点属性が他にいて自身を狙ってくれないような状況では全く活躍できない。
また、デバフ解除は自ターン開始時のため行動阻害系スキルは実質無効だが、ターンが回ってくるまでは防御や速度デバフ等の影響は受けるのにも注意。
自ターンが回ってくるまでは回復も発動しないため、速度デバフやゲージ吸収で行動を縛られるとかなり厳しいので気を付けよう。

サバトで敵対したときは下手に手を出さないこと。対策なしでの全体攻撃はムダ撃ちになることが多い。
放置しても危険性は低いので、まず他を片付けて最後の一人になったらボコるのが基本的な対処法となる。
URはなびURエリザの単体超火力で瞬殺、URりりの全体回復封じで機能停止させる等もよい。

総じて、ハマればとことん強いが噛み合わないと置物化という強力ながらクセの強いドレス。
雑に置いておくだけでも十分な仕事してくれる機会は多いが、真に活用するにはプレイヤーの戦術理解が必要となる。
任意で回復が行えるSR2019のほうが有効な場面も多いため、どちらも育てて状況により使い分けるといい。

宝珠は気力(最大HP固定値アップ)のSR以上のものを付けさせる事が大前提となる。ステが支援型なので英気(最大HP割合アップ)よりこちらのほうが伸びやすい。
ただ、法珠には抵抗の値に+されるものも多いので、出来る限り抵抗に+が付かないものを選ぼう。できれば防御や速度も付いているとありがたい。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつって忘却食らったらどうなんの? -- [RQbUmHSaRT.] 2019-07-17 (水) 21:29:28
    • 忘却でパッシブが発動しないからデバフ解除も回復もなし。 -- [RYIOFu4006k] 2019-07-19 (金) 19:19:51
  • 凶悪なパッシブのおかげで、曜日限定ステージでクモ相手に大活躍。こいつだけ残っても深度5のクモをタイマンで潰せる。
    相手バフを除去しないでも眠らせる事ができるので、デスペアを積極的に使って良し。 -- [LSJ7wJXAaIs] 2019-07-18 (木) 22:39:38
  • 勝利ポーズで見えそうで見えないのが非常にモヤモヤする…いやイベントでもっと大事な部分は見れるんだがね -- [n90mDQerK6.] 2019-07-19 (金) 00:58:27
  • カメラアングルによるが攻撃時、被ダメ時、勝利ポーズ時一応全部見えるよ。 -- [ymN.LVlY72Q] 2019-07-24 (水) 11:39:43
    • 枝付け忘れた -- [ymN.LVlY72Q] 2019-07-24 (水) 11:40:06
  • この子リョナあるらしいけどどんなんなんだ… -- [/zyr0HP8tKI] 2019-07-30 (火) 21:36:11
    • メインストーリーのやつの事じゃないの? 多分 -- [ksW9AcmisTM] 2019-07-31 (水) 16:30:57
  • 弱い攻撃力を自己回復による継戦能力で補って殴り倒すスタイル、どこか既視感あると思ったら、まどマギのさやかちゃんじゃん。
    「その気になれば痛みなんて、完全に消せちゃうんだ!!」 -- [50l1ZUcx7Lc] 2019-08-10 (土) 05:40:27
  • 性能で見たら現時点でトップ3に入る・・・かな -- [uedBjHapEXU] 2019-08-24 (土) 08:50:26
    • 強いことは強いんだが、最大の難点はSR2019を使いたい場面が多いことだと思う。
      陽彩も似たような感じだが。 -- [Iw6NeUytkwA] 2019-08-24 (土) 13:20:47
    • 修練6オートで1対3まで追い込まれたときは流石にダメだと思ったけど、最後まで倒しきっちゃったよ。ハマるとエグい -- [bIFun7Aad4E] 2019-08-25 (日) 14:10:39
  • このキャラにおすすめの法珠ッて何かね…スキル全然上げてないのもあって火力のために攻撃型のやつ取り付けてるけどもそろそろ変え時かと思ってて何にすればいいか困ってる -- [YCLOb/KDGkw] 2019-08-29 (木) 19:36:22
    • ユニットの解説に目を通してからじゃないでしょうかね -- [vMygBbGJ5wU] 2019-08-29 (木) 19:57:03
    • けっきょくは用途次第だね。たとえばサバトで速度パの対策として起用する場合、当たり前だが速度が非常に重要になるので俊敏法珠をがっつり積む必要がある -- [eUc5oKxZ4Dg] 2019-09-01 (日) 13:41:42
  • この子抵抗60なんだ抵抗120あるキャラと比べてもデバフ掛かる確率が大して変わらない気がするんだよな、抵抗って60ぐらい違ってもあんま意味無いのか -- [QC2LsITQKdA] 2019-09-05 (木) 10:45:56
    • 前はなかったけど今はヘルプに計算式書いてるよ 内容はそっち見てもらいたいけど、基本的にデバフかける側の的中を受ける側の抵抗が超えてないと確率変わらないみたいね -- [qFPanoLa8fE] 2019-09-22 (日) 20:00:42
  • 最初はパッとしないかなぁと思ったけどとんだ勘違いだったわ。行動ゲージダウン、バフ解除、パッシブで全体回復と便利すぎる。 -- [AJZWRkAgcp6] 2019-09-22 (日) 16:46:50
    • バフ解除には睡眠も付いてるし、その両方が基本確定ってのも恐ろしい。スキルマ3Tだから是非スキル上げしたい。1枠パッシブなのでスキル2が上がる確率50%というのも嬉しいところ -- [VB8qcVZJrJU] 2019-09-22 (日) 16:58:05
  • サバトの防衛PTに入ってるとゲンナリする
    チャプター2ヘル周回が旨味なこともあってか持ってる人多い印象 -- [YlufwdE3Q6U] 2019-09-30 (月) 18:53:37
  • 今回の速度仕様変更で、対峙してもそこまで脅威にならなくなったな。仕様変更前はどんどん行動ゲージ溜まってたが、変更後はトロトロ動いてる印象。回復量をダメージが上回り易くなって助かるな。 -- [GTlWI3kId2U] 2019-10-09 (水) 21:55:13
  • ゲージ削りが強くなったから速度上げてないevo香織はゲージさえ削ってるとほんとただの置物になったね。
    敵よりも早く動ける通常クエストならHP宝珠でいいけど、サバトなら速度宝珠一択だと思う。HP1万増やして回復量1500増やすよりもターン増やす方がよっぽど重要。 -- [Ib7o0n/BZG6] 2019-10-31 (木) 15:24:56
    • 元々クエストでも速度積みで弱いわけではなかったからなあ。
      結局のところターンが回ってこないと要のパッシブが機能しないわけだし。 -- [FbBgVNB8gbc] 2019-10-31 (木) 15:49:01
  • このドレス2個出てきたんだけど、限界突破させちゃっていいのかな? -- [MGjOWT1vSBM] 2019-11-11 (月) 15:02:49
    • 使わんなら分解してクォーツ3個分にすればいい -- [Eqdaeoak7kg] 2019-11-11 (月) 15:26:09
  • 限凸してなくてもデッキにピン刺ししとけばクエスト周回の安定性が上がる。烙印には注意な! -- [Waji5cHpUJ.] 2019-11-23 (土) 18:37:49
  • 花織とりり好きなんだがこの二人のURが出ねえ・・しかも好きじゃない子のはダブ3とか・・ -- [XmD3VdTAk4c] 2019-12-12 (木) 14:51:34
  • パッシブの回復って、かおりがダメージ受けてないと味方回復出来ないの? 2回ターン回って来ても味方のHPゲージが全く増えないんだよね。 -- [mAxPkDDwZZA] 2019-12-14 (土) 18:57:29
    • かおりがダメージとか関係なかった。 なんか全く回復してないんだよね。ゲージの見た目の問題かと思ったけど、瀕死の味方が次のウェーブになっても自然回復分しかHP増えてないから、何の問題なんだろ? -- [mAxPkDDwZZA] 2019-12-14 (土) 19:07:05
      • 「味方全体のHPを~」の部分も、「自ターン時、デバフ効果がついていた場合」がかかってるぞ。つまり花織にデバフが付いてなければ回復も発生しない。句読点で区切られてるんでちょっと分かりづらいな -- [DZYXz95Mtdk] 2019-12-14 (土) 19:11:57
  • 味方だと微妙な強さだけど、敵の時はシャレにならんな。特にバベルだと -- [jsraoCnTOhM] 2020-02-13 (木) 22:44:32
  • これ入れるとオート周回が安定するステージがけっこうある。
    炎相手よりむしろ雷相手で入れといた方が攻撃が集中している間に倒せるから効果的なことも。 -- [10xgE.khMoQ] 2020-02-27 (木) 13:02:35
    • 14ヘル、16ヘルはおなりん無しでの周回は考えられんな。 -- [EVFpbD20XE.] 2020-04-14 (火) 18:07:48
  • 属性相性の優劣がない場合はHP割合が低いキャラが優先して狙われるというのをどこかで見た記憶があるけど、それ以前に全員が満タンの時は「HP自体が一番低いキャラ」が狙われる傾向にあると思う。つまり回復量を増やそうとして花織のHPを盛ると狙わづらくなる印象。自PTに花織だけ水属性で雷属性を相手にする場合や、相手のデバフが全体対象の場合は大丈夫だけど。 -- [LP.k08yoQcg] 2020-07-17 (金) 15:40:42
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-10-26 (土) 18:06:18