基本情報 †
画像 | プロフィール |
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| 名前 | エモい出ビキニ エリザ |
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レアリティ | UR |
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属性 | 光 |
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タイプ | 体力型 |
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自己紹介 |
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「ふぅん。ワタクシには少し物足りないけれど、いいビーチですわね。 ワタクシチャンサマの水着姿にみんな見惚れているのですもの! まぁ、当然ですわ。なんていったって、ワタクシチャンサマなんですから!」 |
入手方法 |
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エモい出ビキニガチャ(2019/08/11まで) |
ステータス |
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レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 速度 | 的中 | 抵抗 |
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1 | 4170 | 205 | 230 | 59 | 40 | 40 |
60 | 10399 | 512 | 576 | 95 |
MAX | 12510 | 615 | 692 | 107 |
スキル |
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名前 | リキャスト | スキルLvアップボーナス | 効果 |
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水玉落とし | なし | Lv2 ダメージ量+5% Lv3 デバフ発動率+5% Lv4 ダメージ量+5% Lv5 デバフ発動率+10% Lv6 ダメージ量+10% Lv7 デバフ発動率+15% | 敵1体に攻撃し、20%の確率で1ターンの間、スタンを与える。 |
じろじろ見るな、ですわ! | 3ターン | Lv2 ダメージ量+5% Lv3 デバフ発動率+10% Lv4 デバフ発動率+15% Lv5 ダメージ量+10% Lv6 リキャストターン-1 | 敵1体に自分の最大HPに比例して威力が上がる攻撃を2回し、それぞれ75%の確率で2ターンの間、ミス率アップを与える。 |
真夏のシャウト | 5ターン | Lv2 ダメージ量+10% Lv3 ダメージ量+10% Lv4 デバフ発動率+10% Lv5 リキャストターン-1 | 敵全体に自分の最大HPに比例して威力が上がる攻撃を3回し、それぞれ30%の確率で3ターンの間、攻撃ダウンを与える。 |
ボイス †
ゲームにおいて †
新ドレスガチャ第3弾として実装された、エモい出ビキニガチャで排出されたURドレスのうちの一体。
同時実装はURエモい出ビキニ いろは(雷)、SRエモい出ビキニ 花織 (火)、SRエモい出ビキニ 丹(水)、SRエモい出ビキニ マリアンヌ(闇)と数は多いが、全てメインと属性違い。
RドレスのJokerが存在していなかった当時、どうやって使うのだとプレイヤーを悩ませ続けたドレス群でもある。
体力型のドレスで基本HPが高く、2つあるHP依存のスキルのダメージもかなり高い。
実装当時から見た目が特別感の強いビキニエリザは評判が高かった。入手に躍起になってガチャで爆死していったオムニスが大量発生したとかしないとか。
実際のところ、性能は初期ドレスにありがちな無難としか言いようのないものではあるのだが、とあるコンテンツの実装によってビキニエリザを含むHP依存系ドレスががとんでもない刺客と化したことで長らくプレイヤーを困らせる存在になってしまった。(通称バベルの刺客たち)。
実装当時からヤバいと言われ続けていたモテカワエリザ、とある記事からブレイクした2019エリザの陰に隠れてあまり話題にならないドレスではあるが、常設に追加されてから目にする機会も増えてきた。
大体の人が余り気味になる体力系宝珠の装備先として重宝するだろう。
スキル1の「水玉落とし」はエモい出ビキニ共通のスキル。
リキャスト無しで最大50%成功判定のスタン効果を持つ。
所詮は50%判定なので、基本当たらないと思ったほうがいい。
最も、初手スタン狙いで打つような状況はあまりないとは思うが。
スキル2の「じろじろ見るな、ですわ!」は単体攻撃で最大HP依存の攻撃スキル。
2回攻撃で最大(理論的には)+100%の成功率でミス率アップを敵に与える。
最大85%天井の命中率でこの100%がどれだけ信用できるのかは謎なのだが、高確率の2回判定ということもあり、相手の抵抗がよほどバカ高くない限りほぼ当たる。
最大の特徴はリキャストが最大2になること。
HP次第ではあるが高威力のスキルなので、結構なダメージソースになる上に、被ダメまで減らせるという、対単体&ボスに非常に優秀なスキルである。
ちなみにダメージのほうはHPを5000上げると大体1000近く威力が上がる(あくまで目安、詳細な計算は敵の防御がマスクデータのため不明)
スキル3の「真夏のシャウト」も3連続の多段攻撃スキル。
こちらは全体攻撃かつ攻撃ダウンのデバフ効果を持つ。
実装当時は「敵全体の攻撃力を長い間下げられる 超強力スキル!」を銘打ってはいたものの、2020年の後のドレス群のインフレを体験した後だと、どうしてもパッとしない感が否めない。
ただ、威力のほうは割と高め。
3段ヒットなのはたぶん攻撃ダウンの成功率を上げるためなのだろうが、成功率が40%3回判定というかなり絶秒な値のため、ほぼ間違いなく威力目的で使用されることになるだろう。
HPを上げた際のダメージの上昇率は、スキル2と変わらないように見受けられる。
HP依存系のダメージは、攻撃ダメージ+HP依存ダメージの上乗せという式のようで、依存分のダメージは攻撃アップでも変わらない模様(要検証)
250+500のダメージが、攻撃アップをすると250+125+500という感じになるイメージ。
宝珠は基本HPメインのサブに速度があるものが好ましい。
攻撃系の球は特性上あまり重要ではない。とにかくHPを、そのうえで速度を目標に。
モテカワエリザのサブドレスにするなら敏捷珠一択。
Jokerを組み合わせてなるべくパラメータを上げること。
エリザには光SRドレスが3体いるうえ、モテカワリザはオーブの使用先最有力候補でもあるので(所持していれば)パラメータ不足には特に悩まされないだろう。
ドレスの速度も速すぎる遅すぎずなので、各種サポートを受ける調節がしやすい。
このように、初期実装のドレスで可もなく不可もなくという、絶妙なバランスのドレスである。
が、水着エリザがひとたび敵になろうものならそれはもう、大ダメージを叩き出す固定砲台のような代物に変貌する。
というのも、デモンズバベルで味方ドレスが限定ドレス以外すべて敵として登場する事態に陥ったためである。
このデモンズバベル、難易度が2種類用意されているのだが、基本エンドコンテンツのような扱いであるバベルハードに登場するドレスが、軒並みHPがプレイヤー環境ではありえないような値にされている。
そう。HP6万~の水着エリザがスキル3を4体でぶっ放してくるのである。
一応味方から動けるような速度差には設定されているのだが、スタンや氷結にさせられなかった場合、多少の強化程度では簡単に吹き飛ぶ威力になっている。
バベルに登る際には、HP依存攻撃持ちには特に注意が必要。
エリザの水着はホルターネックビキニであると思われる。
ちなみにビキニという名前の由来は、アメリカ合衆国により行われたクロスロード作戦を知ったフランスのデザイナーが小ささと周囲に与える大きな影響(主に見た目的な)を原爆に喩え、ビキニ環礁の名前からビキニと命名したのが始まり。
装備のウォーターガン及び背中の貯水タンクは只の飾り。
戦闘時はいつものようにマイクスタンドを振り回す。
引きの戦闘画面ではモップを振り回しながらプール掃除をしている人にしか見えない。
エリザの黒帽子には「BABY SHARK」と印字されている。
「ベビーシャーク トゥトゥールトゥトゥ!!」
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