基本情報 †
画像 | プロフィール |
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| 名前 | モテカワ美少女戦士 いろは |
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レアリティ | UR |
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属性 | 火 |
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タイプ | 支援型 |
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自己紹介 |
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「魔法少女で美少女戦士って、凄いよね!理想にまた近づけたかな! やっぱり魔法少女は、美少女で戦士じゃないとダメだし!だって両方とも正義の味方だしね!えへへ!」 |
入手方法 |
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モテカワ美少女戦士ガチャ(2019/07/11(木)11:59まで) 各種限定ガチャ |
ステータス |
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レベル | HP | 攻撃 | 防御 | 速度 | 的中 | 抵抗 |
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1 | 3840 | 225 | 232 | 56 | 40 | 40 |
60 | 9576 | 562 | 581 | 92 |
80 | 11520 | 675 | 698 | 104 |
スキル |
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名前 | リキャスト | スキルLvアップボーナス | 効果 |
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アサルトウェイブ | なし | Lv2 ダメージ量+5% Lv3 ダメージ量+5% Lv4 ダメージ量+5% Lv5 ダメージ量+5% Lv6 ダメージ量+10% | 敵1体に攻撃し、1ターンの間、攻撃ダウンを与える。クリティカル発生時は、自分の行動ゲージを30%アップする。 |
ラピッドスマッシュ | 3ターン | Lv2 ダメージ量+5% Lv3 ダメージ量+5% Lv4 ダメージ量+10% Lv5 リキャストターン-1 | 敵1体に攻撃し、2ターンの間、防御ダウンを与え、自分の行動ゲージを50%アップする。 |
威風堂々 | なし | Lv2 デバフ発動率+10% Lv3 デバフ発動率+10% | 自分が受けるダメージを20%減少させ、自分が攻撃を受けたとき、60%の確率で1ターンの間、挑発する。このダメージ減少効果は他のパッシブスキルのダメージ減少効果とは重複しない。(パッシブ) |
※2019/10/23の定期メンテナンスより、「威風堂々」のスキル調整が行われた。挑発発動率30%→60%
ボイス †
ゲームにおいて †
マジカミ最初の期間限定ガチャ「モテカワ美少女戦士ガチャ」にて実装されたURの1枚。
同時に実装されたのはURモテカワ美少女戦士マリアンヌ、SRモテカワ美少女戦士香織、セイラ、エリザの計五人。
元ネタは戦隊ものと美少女戦士を足して割った感じか。月に代わってお仕置きよっ
優秀なタンク性能を持ち、単体に対してではあるが強力なデバフを与え続けることができるため、ストーリー攻略に大いに役立つ。
さらに被弾時とクリティカルを与えたときに行動ゲージを大きく増やすことができるため、相手が動く前に2回動くこともよく見られる。
リキャストの短いデバフと合わせて高火力をたたき出せる支援型である。これでも支援型である。
あえて欠点を言えば単体攻撃しかないため、雑魚を一掃するような動きができないこと。
つまり速さでマウントを取って全体攻撃連打の現状のサバトにはいまいち向かない。
パッシブ持ちのため攻撃スキル2種類のみ、自分で防御ダウンを奪えるためダメージ効率を自己完結できるのが強み。
スキル1の「アサルトウェイブ」は、1ターンだけではあるが攻撃力ダウンを与えつつ、クリティカル発生時に行動ゲージを30%アップする優秀なスキル。
とりあえずボスを叩いておけば大きく被ダメージを減らせる。
さらに、他のクリティカル付与キャラを組み合わせることで、確定で行動ゲージを加速することができる。
殴っているだけでダメージを与えながら加速できるので、やはりボス戦で活躍しやすい。
1ターンという短いデバフも、モテカワいろは自体の回転率が高いためあまり気にならないだろう。
スキル2の「ラピットスマッシュ」は、2ターンの防御デバフを与えつつ、50%の行動ゲージを回収できる優秀なスキル。モテカワいろはの真骨頂の一つともいえる。
スキルをLv5まで持っていければ、2ターンという短いリキャストでダメージ効率を上げつつ、行動ゲージの加速を見込めるため、ストーリーの固いボス、特にデモンズバベルのボスなどで非常に有効。
スキル3の「威風堂々」はパッシブで、自己ダメージを20%減らしたうえで確率で挑発のデバフを与える。モテカワいろはをタンク役たらしめる重要スキルである。
パッシブではあるがレベルが存在し、Lv3まで上げることができる。ひとつ上がるごとに発動率が+10%される。(最大+20%)
挑発は、デバフを与えた敵の次の攻撃を単体攻撃として自らに受けるというもの。
あくまで確率なので戦略に組み込むのは難しいが、挑発は全体攻撃を受けた際でも発動する。
挑発の効果は連続して発生するため、理論上攻撃を単体に変換し続けエンドレスで引き受けることができる。
全体攻撃を単体に変換できるという強みがあるように見せかけて、実際は全体攻撃を受けた後に単体攻撃に変換するため、ターン経過後に効果があるスキルである。
ただ、挑発中でもターンが進むことで相手のリキャストが回復するため、効果が切れた後普通に全体攻撃を受ける羽目になる。攻撃を誘引する効果に絞って考えたほうがいい。
さらに、威風堂々はデバフは無効にできない。いくらダメージカットがあるとはいえ、相手の防御ダウンを受けつつ挑発が発動すると、フルボッコで即死することも多い。
単体に効果がある味方に向けたスキルも無効化できない(例:女医蒼の単体回復は使えるが全体攻撃のち回復の方は使えなくなる)
2019/10/23のスキル調整にて、挑発の発動率が60%にまで引き上げられた。
威風堂々はパッシブだがスキルレベルを上げられるため、マックスで80%という驚異的な発動率になる。
この影響でタンク役にしていた場合、全体攻撃等を受けて挑発が発動した場合など、一度発動したら以降80%ループで挑発し続けるとんでもないスキルに変貌してしまった。
サバトやストーリーで試せばわかるのだが、3.4ターン(# ゚Д゚)状態をキープし続け、結果全体攻撃系のリキャストが溜まってもひたすら単体スキルを暴発し続ける案山子と化す。
ただ一つ難点があるとすれば、単体スキルならスキル1だろうがスキル3だろうが発動するため、例えば防御ダウン系の単体スキルを持っている敵を挑発した場合、ひたすら防御ダウンまで引き受け落とされる危険性が上がること。
女医蒼、女医丹やスク水花織と組み合せると非常時に対応できるようになるので考慮しておくといい。特に女医蒼丹とは相性がいい。
モテカワいろはのスキル全般に共通して言えることだが、12-6のボスやEvo花織に対して使うと、高確率のデバフが逆にアダとなり、リジェネのトリガーになる。
特に12-6ボスに関しては叩いても叩いても回復されて泥沼化する可能性がある。(Evo花織の場合は防御ダウン中に畳みかけることができるので完全に無意味というわけではない)
宝珠構成は攻撃と体力を中心にするといい。最優先は攻撃、次点で体力。
速度はあればいいくらい。パッシブで勝手に加速していくので正直気にならない。
殲滅力やタンク性能に特化させたほうが結果的によくなる。
いろはのドレスは全体攻撃持ちのストーリー配布のSRや、水属性ではあるがURアラクネいろはという優秀なドレスが揃っているため、ストーリーなどでうまく使い分けて欲しい。
💛シナリオはイベント以外では初の・・・おや誰か来たようだ
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